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随着赛尔号主线剧情的跟进,四大魔神终于再度聚首,全部完成进阶,目前只剩下魔尊没有进阶了。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。说起SPT这块,是当前赛尔号最冷门的一块,主要是因为这个剧情关系的原因,长短不一。

赛尔号蜜雪儿超进化怎么样?

就在本周,蜜雪儿借助星辰石的力量而再度进阶。不过这次进阶,强度并不是很可观。幻尘·蜜雪儿解析属性:地面·神秘一个新兴的双属性,以四倍轮回系王系而闻名,之前一直只有乌瑞娅一只大R,本次再度更新一位妹子,让乌瑞娅排面-1。打击面:有力打击了轮回系,王系,4倍克制被亲切地称为帝君之母;而对圣灵自然与神灵系也具有1.25倍克制。

此外,对暗电与圣电的打击也让其非常吃香,具备非常不错的打击面。被打击面:主要是被笑傲双突姐妹花打击,邪灵神秘与虚空的双重克制让其并不是太舒服,但总体上缺点并不大,被打击面并不是很广。种族值:740总和并没有想像中的745总和,看来其地位还是比不上精灵王,果然逼王排面还是大,不过当前有个740也很不错了。

分配上,176的体力非常不错,配合111的双盾让其坦度相当不错;138特攻完全足以支撑起其输出,面对4倍克制基本上就是一刀一个;134的速度虽然是不高,但已经足够了,高机动性可以借助大招的高体打出。总体来说,这个分配还是很符合期待的,与其定位还算符合。魂印:蜜这个魂印怎么说呢,有点略显敷衍,与前置的魂印相比变化很小,原有的缺点依然存在,但综合性不错,是以干扰,续航,增伤为核心的综合型魂印。

第一条(弱化):回合开始时,偷对手随机两项能力。该效果依然是前置的能力,没有改变,主要还是配合大招与魂印干扰来使用的,作为常驻效果还可以。第二条(干扰):回合结束时,对手处于弱化则100%失明,补偿吃月亮。失明作为半个硬控可以说是个小狮盔,对加强续航能力有一定效果,但实际上很容易被弹控搞炸,而且对手起手强化也难以触发失明;补偿的吃月亮还算可以,加强了其一部分续航能力。

第三条(增伤):回合结束时,对手不处于弱化则下回合增伤。蜜雪儿最大的缺点,这个增伤的判定点过于坑爹,难以第一时间触发增伤,让蜜雪儿很容易陷入被动。技能组幻砂聆笙歌(第五技能)断回合疲惫控,补偿吸血。与圣卡机制有点像,但其不具备先制,有点难用。造成的伤害高于300封属。这个封属非常关键,这是其防止对手弹控利用我方魂印控住我方的一种手段。

造成的伤害低于300附加自身体力30%固伤。带来的收益远不如封属好,但也算是一种补偿了。这个技能算是蜜雪儿核心技能了,基本上没啥意外必须起手开第五,低速刷法就是后手第五断对手弹控,防止对手弹我方魂印,甚至是直接控住对手,然后封属对手。但这面对圣逼这种弹控绑个盔的精灵,圣逼优先一个弹控直接取得优势,只能赌他被魂印偷速。

而高速的优势就是直接起手封属,对手放不出属性,之后利用魂印迅速建立优势。幻天漫尘(先三)吸强绑定封属大大降低了其上限,远不如火王这种断回合封属上限高,但有时候也能打出意外效果。还可以的效果,但不算是太大的亮点,可以帮助蜜雪儿迅速压低对手血线。很意外的效果,面对以致命一击作为增伤手段的精灵这个先三相当于一个盔可以保命用,一个先三绑定了三个效果,排场还挺大,但效果算是中规中矩,在对手强化或者压对手血线时适合使用。

璃境之壁(弹控)附加500护盾,加强了自身的抗红伤能力,但面对粉伤依然无能为力;破盾附加200固伤加上50%石化,这个效果相当鸡肋,主要是石化是概率性的,200固伤也相对较少;3回合附200伤,体力高于对手附400伤,这个效果看似鸡肋实则非常有用,一旦开出来,带来的粉伤收益非常高,可以迅速压低对手血线。

这个属性在对方失明时使用最佳,失明对手可能不会考虑切走,而这一个犹豫,对手失明断不了回合,我方就以配合这个400粉伤可以迅速收割对手。升灵之魂(强化)一个强化绑三个回合效果,包括增伤,回血,先制,让这强化收益非常高,由于魂印增伤不好触发,因此该技能作用就是补足增伤,封掉对手属性后迅速强化成型,配合续航拉高血线,大招下回合先三增伤打出高额输出。

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