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王者荣耀使用什么编程语言开发的?

谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C 开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C /C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C 完成了对Office的重写。

微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C /Python/Go等编成语言,尤其是C/C 在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。

Facebook的核心技术栈是C /PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C /PHP,腾讯是C ,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C ,C 到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C 开发,C 也是腾讯最重要的编程语言。

大家知道淘宝是用什么语言开发的吗?

淘宝的技术架构一直在变的,分几个阶段:V1.0:小而快(2003.5 – 2004.5)2003年淘宝诞生,用的是LAMP经典架构(linux apache mysql php),后端用的是php语言V2.0:多层次结构,开始做自己的软件(2004.2 – 2008.3)2004年在淘宝业务发展的推动下,淘宝开发参考了电信运营商、银行等的一些企业解决方案,将LAMP架构改造为Oracle IBM小型机的数据库架构和EMC存储方式。

为了配合Oracle,php也彻底被替换为java。V3.0:产品化思维及服务导向框架(2007.10-2009.11)2007年,淘宝全年的交易额超过400亿元,平均近1亿多一天,每天有100多万笔交易被创建。淘宝被改造成分布式架构,引入缓存,分布式存储和分布式搜索引擎。这时候应用服务器使用的是JBoss,数据库又从Oracle变成了MySQL,语言还是java。

V4.0:系统化、智能化、专业化(2009.8-)从2010年开始,淘宝网重点着眼于统一架构体系,从整体系统层面考虑开发效率、运维标准化、高性能、高可扩展性、高可用、低成本方面的要求,底层的基础架构统一采用了阿里云计算平台。这时候的web后端语言没变,还是java。顺便说一下,上图的中间件也是java开发的,java语言在阿里应用非常广,大约90%以上的系统是由Java技术构建。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游前端手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。手机网游前端框架现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C ,比如Python,比如node.js。手机游戏后端框架网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C 系列C 系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C 界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC 开发界面首选开源库。

在C 领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。

2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。

C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。

不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。

Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!。

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王者荣耀使用什么编程语言开发的?

谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C 开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C /C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C 完成了对Office的重写。

微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C /Python/Go等编成语言,尤其是C/C 在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。

Facebook的核心技术栈是C /PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C /PHP,腾讯是C ,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C ,C 到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C 开发,C 也是腾讯最重要的编程语言。

大家知道淘宝是用什么语言开发的吗?

淘宝的技术架构一直在变的,分几个阶段:V1.0:小而快(2003.5 – 2004.5)2003年淘宝诞生,用的是LAMP经典架构(linux apache mysql php),后端用的是php语言V2.0:多层次结构,开始做自己的软件(2004.2 – 2008.3)2004年在淘宝业务发展的推动下,淘宝开发参考了电信运营商、银行等的一些企业解决方案,将LAMP架构改造为Oracle IBM小型机的数据库架构和EMC存储方式。

为了配合Oracle,php也彻底被替换为java。V3.0:产品化思维及服务导向框架(2007.10-2009.11)2007年,淘宝全年的交易额超过400亿元,平均近1亿多一天,每天有100多万笔交易被创建。淘宝被改造成分布式架构,引入缓存,分布式存储和分布式搜索引擎。这时候应用服务器使用的是JBoss,数据库又从Oracle变成了MySQL,语言还是java。

V4.0:系统化、智能化、专业化(2009.8-)从2010年开始,淘宝网重点着眼于统一架构体系,从整体系统层面考虑开发效率、运维标准化、高性能、高可扩展性、高可用、低成本方面的要求,底层的基础架构统一采用了阿里云计算平台。这时候的web后端语言没变,还是java。顺便说一下,上图的中间件也是java开发的,java语言在阿里应用非常广,大约90%以上的系统是由Java技术构建。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游前端手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。手机网游前端框架现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C ,比如Python,比如node.js。手机游戏后端框架网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C 系列C 系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C 界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC 开发界面首选开源库。

在C 领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。

2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。

C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。

不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。

Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!。

,一起来看看吧!

王者荣耀使用什么编程语言开发的?

谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C 开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C /C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C 完成了对Office的重写。

微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C /Python/Go等编成语言,尤其是C/C 在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。

Facebook的核心技术栈是C /PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C /PHP,腾讯是C ,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C ,C 到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C 开发,C 也是腾讯最重要的编程语言。

大家知道淘宝是用什么语言开发的吗?

淘宝的技术架构一直在变的,分几个阶段:V1.0:小而快(2003.5 – 2004.5)2003年淘宝诞生,用的是LAMP经典架构(linux apache mysql php),后端用的是php语言V2.0:多层次结构,开始做自己的软件(2004.2 – 2008.3)2004年在淘宝业务发展的推动下,淘宝开发参考了电信运营商、银行等的一些企业解决方案,将LAMP架构改造为Oracle IBM小型机的数据库架构和EMC存储方式。

为了配合Oracle,php也彻底被替换为java。V3.0:产品化思维及服务导向框架(2007.10-2009.11)2007年,淘宝全年的交易额超过400亿元,平均近1亿多一天,每天有100多万笔交易被创建。淘宝被改造成分布式架构,引入缓存,分布式存储和分布式搜索引擎。这时候应用服务器使用的是JBoss,数据库又从Oracle变成了MySQL,语言还是java。

V4.0:系统化、智能化、专业化(2009.8-)从2010年开始,淘宝网重点着眼于统一架构体系,从整体系统层面考虑开发效率、运维标准化、高性能、高可扩展性、高可用、低成本方面的要求,底层的基础架构统一采用了阿里云计算平台。这时候的web后端语言没变,还是java。顺便说一下,上图的中间件也是java开发的,java语言在阿里应用非常广,大约90%以上的系统是由Java技术构建。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游前端手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。手机网游前端框架现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C ,比如Python,比如node.js。手机游戏后端框架网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C 系列C 系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C 界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC 开发界面首选开源库。

在C 领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。

2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。

C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。

不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。

Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!。

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王者荣耀使用什么编程语言开发的?

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微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C /Python/Go等编成语言,尤其是C/C 在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。

Facebook的核心技术栈是C /PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C /PHP,腾讯是C ,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C ,C 到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C 开发,C 也是腾讯最重要的编程语言。

大家知道淘宝是用什么语言开发的吗?

淘宝的技术架构一直在变的,分几个阶段:V1.0:小而快(2003.5 – 2004.5)2003年淘宝诞生,用的是LAMP经典架构(linux apache mysql php),后端用的是php语言V2.0:多层次结构,开始做自己的软件(2004.2 – 2008.3)2004年在淘宝业务发展的推动下,淘宝开发参考了电信运营商、银行等的一些企业解决方案,将LAMP架构改造为Oracle IBM小型机的数据库架构和EMC存储方式。

为了配合Oracle,php也彻底被替换为java。V3.0:产品化思维及服务导向框架(2007.10-2009.11)2007年,淘宝全年的交易额超过400亿元,平均近1亿多一天,每天有100多万笔交易被创建。淘宝被改造成分布式架构,引入缓存,分布式存储和分布式搜索引擎。这时候应用服务器使用的是JBoss,数据库又从Oracle变成了MySQL,语言还是java。

V4.0:系统化、智能化、专业化(2009.8-)从2010年开始,淘宝网重点着眼于统一架构体系,从整体系统层面考虑开发效率、运维标准化、高性能、高可扩展性、高可用、低成本方面的要求,底层的基础架构统一采用了阿里云计算平台。这时候的web后端语言没变,还是java。顺便说一下,上图的中间件也是java开发的,java语言在阿里应用非常广,大约90%以上的系统是由Java技术构建。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游前端手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。手机网游前端框架现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C ,比如Python,比如node.js。手机游戏后端框架网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C 系列C 系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C 界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC 开发界面首选开源库。

在C 领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。

2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。

C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。

不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。

Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!。

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