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而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。为大家展现的是一个丧尸遍地的恐怖末日世界。

手游有没有打僵尸的游戏?

感谢邀请,我是小二。手机上当然有很多好玩的打丧尸游戏啦,下面小二就为小伙伴们一一细数,保证各位满意。1:《僵尸世界大战》手机版《僵尸世界大战》是一款能在手机上与僵尸爽快战斗的游戏。也是根据同名电影改编的,最早出现在ios轻拍,随后安卓平台也紧跟着推出了。为大家展现的是一个丧尸遍地的恐怖末日世界。你将在满目疮痍的城市中与丧尸战斗,夺取这个末世中仅存的一点生存空间。

超好的画质,与僵尸战斗的爽快体验,让你玩上了绝对停不下来。小二当初是一口气通关的。2:《死亡扳机1 2》一度认为这是手机上画质最高的打丧尸游戏了,感觉2代比1代画面我就缩水了。你将在任务的推动下,与丧尸斗智斗勇,利用地形和道具消灭想要吃掉你的丧尸。游戏的世界观没有《僵尸世界大战》那样宏伟,而是在紧凑的剧情中体验被丧尸追着咬的紧张感。

子弹枪枪到肉的感觉真的是很爽快。画面比较血腥,武器种类也很多。很值得大家下载游玩一番。3:《行尸走肉》手机版可能有很多小伙伴看过电视剧版本的《行尸走肉》,或是玩过PC版的游戏。现在手机上也可以玩了。游戏中我们将以主角的视角体验一遍行尸走肉的剧情,代入感特别强。玩家需要在完成任务的同时,尽可能的搜集道具和线索。

你知道丧尸明天爆发了,还有短短五六个小时你会怎么做?

第一,我应该会马上请假回家。如果大家都知道要出现丧尸的话,请假应该不需要理由,可能大家都会先回趟家吧;如果只有我一个知道马上要有丧尸出现,我给别人说别人估计也不会信,所以我会找个理由请半天假回家。第二,回家路上,打电话给男朋友,不管他信不信要出现丧尸,给他说有急事需要他赶紧回家。然后再打个市长热线,说三个小时后会出现丧尸,以及我知道的有关丧尸出现的时间地点等问题,这个时候会不会被当疯子好像也无所谓了。

第三,回家大概十分钟路程,到了小区门口,应该还剩两个小时五十分钟。进小区前,会在门口超市买几瓶矿泉水,因为男朋友一直都喝不惯我们城市的白开水,再加上三个小时后会出现丧尸,不代表立马我们就要死了,所以我应该会带几瓶水上楼。第四,上楼后,会给我家猫咪喂个猫条和罐头,等男朋友回家,或者男朋友已经在家,向他说明现在的情况。

就是不知道他会不会相信我,毕竟丧尸这种事情让现实生活中的人相信有点难。此处大概又花去了十分钟。第五,我和男朋友分别给家人打视频电话,不会向家人说丧尸的事情,只是日常问候。男朋友那边亲朋好友比较多,应该会花个二十分钟,我这边想要联系的家人朋友比较少,本来觉得就算不联系应该也可以,但万一三个小时后真的出事了,感觉还是联系下比较好,毕竟还想再看下奶奶和姑姑,和她们一般打视频时间会久一点,朋友的话估计五六分钟,因为没啥好交代的,理解能力应该也都快,会告诉他们丧尸的事情,信不信随她们,我这边加起来也算二十分钟吧。

时间还剩两小时二十分钟。第六,各自打完电话,我应该会躺在床上歇一下,男朋友肯定会边喝矿泉水边巴拉巴拉说我神经病。我看到微信上的工作信息,可以简单回的就回下,复杂的事情要回的就不回了。会和男朋友聊天,问有没有什么简单的愿望之类的。猫吃完罐头过来,男朋友逗猫,就这样大概会玩二十分钟。时间还剩两个小时。第七,和男朋友打两把王者荣耀。

时间还剩一小时二十分钟。第八,我上厕所刷视频用去二十分钟,男朋友上厕所抽烟刷视频用去二十分钟。因为只有一个马桶,所以时间还剩四十分钟。(第八和第七顺序无先后)第九,一起躺在床上刷视频,玩闹,时间还剩十分钟。第十,收拾收拾房间,男朋友给我烧个水,我拿出零食,然后俩人一起嗑瓜子,边嗑瓜子边刷视频,或者看电视,等待第一只丧尸的出现,我:“你看你看!我就说马上有丧尸出现,你就不信!微信转账五块钱!快点!”男朋友:“……”时间完。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

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