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《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。第3,《西部狂徒》表现西部狂野的办法也和其他的游戏很不一样,像是《荒野大镖客2》这种西部题材的单机网游,能够体现西部主要也就是花钱做画面有剧情,而玩家就只能在这款游戏里面当一个正义的牛仔,可《西部狂徒》不一样,他没有任何的法律,玩家在游戏中自然也可以自己选择是当强盗是牛仔。

《荒野大镖客2》具体讲述了什么事?

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟 约翰·马斯顿。

整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。

他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。

他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

冒险沙盒游戏《西部狂徒》给我们带来了一个什么样的西部世界?

我认为《西部狂徒》给我们带来一个我们从来都没有见过,甚至连听都没有听过的充满着狂野的西部世界,理由如下:第一,西部题材近期出现的佳作不少,但是在PC上出现却很少见。就比如说知名西部游戏《荒野大镖客2》就是登陆在PS4和BOX上的,和我们基本上没有什么缘分了,而《西部狂徒》就打破了这种西部垄断,让我们也能见识到在美国19世纪的西部会是什么样的。

第2,《西部狂徒》的玩法很是新颖,能够在西部世界中建造属于自己的小镇,这是我到目前为止都没有听过的,也正是这样的机制,让《西部狂徒》带来的西部世界充满了变化和神秘,比如说玩家能够找到一个很偏僻的地方,过着与世无争的生活,也可以和其他玩家汇合,建造出一座西部大都市。第3,《西部狂徒》表现西部狂野的办法也和其他的游戏很不一样,像是《荒野大镖客2》这种西部题材的单机网游,能够体现西部主要也就是花钱做画面还有剧情,而玩家就只能在这款游戏里面当一个正义的牛仔,可《西部狂徒》不一样,他没有任何的法律,玩家在游戏中自然也可以自己选择是当强盗还是牛仔。

以上三点就让《西部狂徒》变成了一个全新的西部游戏,为我们带来了一个神奇的世界,在这里,你可以用自己勤劳的双手采集一块块木材,然后再用这些木材建造出房子,然后过着与世无争的生活,也可以化身成荒野大镖客,捉拿那些穷凶极恶的超级盗贼,这一切的一切都取决于玩家自己的决定,这就是我眼中《西部狂徒》的世界,大家要是有什么别的看法也可以在评论区一起说说。

作为能媲美《荒野大镖客2》的游戏,《西部狂徒》是怎样的存在?

答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。

单人PS4《荒野大镖客2》与PC冒险游戏《西部狂徒》,如何抉择?

谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。

在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。

在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。

《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。

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