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1,帝国时代之罗马复兴 玩法

建造民房!但罗马复兴最大人口上限为50 然后采集食物,木材,建造仓库,石器时代造12个农民(其中8个采集食物4个伐木),之后有500食物就在基地升级。这游戏海玩啊?帝国时代之罗马复兴在破解上的确留下了这问题。。。只要上网查“帝国时代之罗马复兴免cd补丁”装上就可以了。不过这么旧的东西真的很难找。建议你去搜狗(www.gougou.com)和游侠网去找把。怎么还玩这个,太古老啦,试试帝国时代2征服者.还有帝国时代3,帝国时代之国家崛起.至于打法一般先造民房人口上限为75(不知道有没有记错) 建议10农民(早期6人采集食物4个伐木),出兵营,出兵.(敌人出兵贼快,一开始没兵就残落)兵种主要为重步兵,轻步兵弓箭手次之,早期没钱,后期出骑兵和百夫长等,攻城武器不可少)

2,帝国时代和罗马复兴有什么区别

帝国时代有1、2、31、2、3又分原版和资料片罗马复兴是帝国时代1的资料片 百度百科里有:《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代1》及其资料片《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有区别,罗马复兴是帝国时代系列出的其中之一,罗马复兴在帝国时代里属于傻瓜版,因为它简单好玩易上手。帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代ii:征服者》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、国家的崛起,注明:国家的崛起并非帝国时代4,只是一些盗版商将其标为帝国时代4,其实国家的崛起算是帝国时代系列的外传,只是同一个工作室制作的,并没按照帝国时代的风格、剧情来发展下去。帝国时代有3集,罗马复兴是第一集的资料片,征服者(资料片)、帝王世纪是第二集,探索时代、亚洲王朝、酋长是第三集。

3,帝国时代之罗马复兴怎么玩

1,利用四马战车(对僧侣高攻,高抵抗)3,4辆去打2,建议投石机在攻城时单独使用,建议你做弩炮3,早期进攻的兵种,做不做都靠你自己选择4,没用,最多加一点分,还亏了支援,还给人看见,最多吸引电脑的兵来打5,所有骑兵的速度都一样(除了部分战役英雄)6,快速建造基地:利用多个村民去建建筑物,建多几间兵房就多出几个兵7,骑兵第2,步兵保护弱的僧侣,攻城器具在前(在帝国时代之罗马复兴即使排好了,在也很容易乱队),建议你分几次进攻晕、我记得那游戏挺简单的啊、没这么复杂吧、第一用骑兵冲、总之就是围殴第二无法避免、最好进攻时士兵先别上去等敌人冲过来投石车退后、骑兵冲锋步兵掩护投石车第三步兵当然有用啊、骑兵那么贵你能造多少啊第四世界奇迹也有用、我记得好像是附加一些东西吧、比如是军队攻击力增加%多少的第五、我没明白你说的第六骑兵冲锋、重步兵步兵掩护攻城武器和弓箭手还有僧侣、僧侣是加血的吧 在步兵后边第七、布阵呃、能编队吧、 把骑兵编成两队在左翼和右翼 步兵在中间、攻城武器和弓手掷茅兵在步兵后边 僧侣在一样 步兵分为两队、一队配合骑兵冲锋 一队在原地守护1.对付僧侣,要用速度快的骑兵冲上去打(最好有3个或更多)。2.进攻时让投石机在前面砸,派步兵、骑兵和别的东东保护投石机,砸了一会(最好砸建筑)就有敌军来了,然后派步兵、骑兵和别的东东和他们混战,投石机可以撤下或接着砸房子。注意:负责保护的军队别太少。3.其实步兵也挺有用的,尤其是方阵兵,不过我情愿多造些大象。 说实话,《帝国时代1罗马复兴》不怎么好玩,推见你玩《帝国时代2征服者》和《帝国时代3……(帝国3有好几个版本)》

4,关于帝国时代之罗马复兴

几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。 另外,商朝的科技是最全的,再看下它的兵种: 黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13) 因为这样,为了对战公平,大家一般禁止选商朝的。 除此之外,大家一般都用亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,在铁器时代沦为一般民族。 亚述是打不过商朝的。选我哦!我的分实在太低了!!因为商潮的农民便宜啊,35肉一个,家族又可以升车轮,农民跑得快工作效率自然高了,再加上后期双头马又非常的霸道几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。 另外,商朝的科技是最全的,再看下它的兵种:黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13) 因为这样,为了对战公平,大家一般禁止选商朝的。除此之外,大家一般都用亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,在铁器时代沦为一般民族。 亚述是打不过商朝的。

5,东罗马帝国灭亡后继续的是哪几个国家

东罗马帝国又称拜占庭帝国,1453年其都城君士坦丁堡被奥斯曼土耳其人攻陷之后就亡国了。但是还有部分残余势力苦苦支持。1460年,土耳其人征服了伯罗奔尼撒半岛。1461年,他们摧毁了科穆宁家族统治的特拉布松小朝廷。罗马—拜占庭帝国的历史最后终结。参见徐家玲:《拜占庭文明》,人民出版社,2006年12月。公元395年,罗马帝国分裂为东、西两部分。东罗马帝国的都城君士坦丁堡,是在希腊古城拜占庭的基础上建立起来的,因此,通常称东罗马帝国为拜占庭帝国。 6至7世纪,经过奴隶、隶农起义和斯拉夫人人侵,拜占庭帝国逐渐从奴隶社会向封建社会过渡。 7世纪中叶,由于阿拉伯人的武力扩张,拜占庭帝国日趋衰落。第四次十字军东侵期间,西欧封建主占领了拜占庭帝国大部分领土及其首都君士坦丁堡,建立拉丁帝国。拜占庭的残余势力退至小亚细亚,建立尼西亚帝国。 1261年尼西亚帝国依靠人民力量,推翻拉丁帝国,恢复了拜占庭帝国。 自14世纪初起,又面临奥斯曼土耳其人的严惩威胁。 1453年奥斯曼土耳其苏丹向君士坦丁堡发起猛攻。 5月29日君士坦丁堡陷落,奥斯曼土耳其把它作为首都,改称伊斯坦布尔,东罗马帝国灭亡了13世纪末,奥斯曼土耳其帝国就开始向外侵略扩张。14世纪中期,奥斯曼土耳其在达达尼尔海峡对岸占领据点,作为向欧洲推进的基地。1396年尼科堡一战。土军打败了欧洲封建主联军,巴尔干大部分土地被土军占领,君士坦丁堡成了一座孤城。 1453年4月6日,奥斯曼土耳其帝国的素丹(国王)穆罕默德二世(1451—1481年在位)亲率20万大军和300艘战舰,从西线对君士坦丁堡发动大规模进攻。土军采用重炮猛轰(炮重33吨,长12米),然而城防坚固,炮轰无效。土军又挖地道直通君士坦丁堡城里,因被城里居民发现用炸药炸毁,地道堵塞而无法前进。土军后用活动堡垒攻城,在守城军民的殊死抗击下也告失效。 穆罕默德二世在一连串的失败面前,他采纳了一条建议,借道热那亚商人控制的金角湾边的加拉太据点,攻击君士坦丁堡。土耳其人以保障热那亚商人在加拉太的商业特权为条件,买通热那亚商人。在加拉太,土军用坚厚的木板铺设了一条道路,板面上涂抹大量的牛脂、洋油,以减少磨擦。经过一夜的努力,80艘土耳其战舰通过这条特殊的航道,运入了金角湾。土军立即在水面上架设浮桥,在岸边筑起了炮台,完成了对君士坦丁堡围攻的布置。 经过7个多星期的激战,于1453年5月29日拂晓,土军从海上、陆上对君士坦丁堡发起总攻。由于君士坦丁堡弹尽粮绝,又无后援,土军攻入城内。东罗马帝国的末代皇帝君士坦丁十三世看到大势已去,化装夺门而逃,在混战中被土耳其人击毙。当天夜里土耳其人占领君士坦丁堡全城。土军在城内烧杀抢掠,历代的艺术珍品被洗劫一空,华丽的建筑物被付之一炬。君士坦丁堡的陷落,标志着延续1000多年的东罗马帝国的灭亡。随后,土耳其把君士坦丁堡改名为伊斯坦布第一,要明确罗马帝国是在公园395年分成了西罗马帝国和东罗马帝国(拜占庭帝国)第二,410年,日耳曼的西哥特人在领袖阿拉里克率领下,进入意大利,围攻罗马城。在城内奴隶的配合下打开城门,掠夺而去。此后在西罗马帝国境内建立许多卫国。476年,罗马雇佣兵领袖日耳曼人奥多亚克废黜西罗马最后一个皇帝罗慕路斯,西罗马帝国遂告灭亡。1453年奥斯曼土耳其苏丹向君士坦丁堡发起猛攻。 5月29日君士坦丁堡陷落,东罗马帝国灭亡了。第三,还有一个神圣罗马帝国,是962年至1806年在西欧和中欧的一个封建帝国。早期是由拥有实际权力的皇帝统治的国家,中世纪时演变成承认皇帝为最高权威的公国、侯国、宗教贵族领地和帝国自由城市的政治联合体。

6,帝国时代罗马复兴的基本玩法

应该是你和他是同盟。在盟友那里把要攻击的人所属的国家选成敌对就可以主动攻击了。一级升二级要500食物。升了后要做步兵房,因为这样才能做箭房,二级升三级800食物,前提是你建起了两个二级时代的建筑如箭房和家场。三级升四级1000食物800黄金,前提是你建起了两个三级时代的建筑如炮房和行政中心。[应用篇] 1.开局三个农民的应用:将其中两个农民编队(例如Ctrl+2)去建造民房两间; 剩下的一个另作编队(例如Ctrl+1)去寻找果树。当 2建造完两间民房之后又 投入到寻找果树的队伍,但一定要记住与 1相反的方向。 2.寻找到果树后农民的应用:当1或2队寻到果树后马上选择合理的位置建造农屋, 同时指挥另一队马上去采。 3.城市中心出来的农民的分配:每出来一个农民马上编入队伍(Ctrl+1或+2) 投入到相应的任务,采第一棵果树应用6~7个农民,剩下的另作编队例如(Ctrl+3) 去砍临近城市中心的树。另外记住的是:第一时间每当存有30木头的时候指挥一个农 民去建造一间民房(第一级只需五间民房)。还有的是必须记住保留一个农民去寻 找果树或猎物。 4.第一级只需24个农民,没必要多过这个数。 5.当所存木材有 120的时候指挥散开砍树的农民(1~2个)到邻近森林(最好周 围有猎物)去建造存储器,然后集中砍树。 6.当帝国时间显示6~7分钟左右,指挥砍树的农民(5~6个)去打猎(最好去打羚鹿)。 先射死全部的猎物后一定要在邻近的地方建造存储器。每捡完一群猎物必须去打 另外的猎物(大象都可以)。 7.当寻到第二棵果树后,寻找的那个农民同样找个合理的位置建造农屋。另指挥砍 树的农民(5~6个)去采。 8.这时第一棵果树应该是采完的,剩下来的农民必须去砍树。 9.够 500肉和24个农民的时候马上升级。在升级过程中,指挥砍树的一个农民去建 造斧头兵房和5~6间民房。 10.当第一级升完,立刻指挥砍树的农民分两路各建造箭房和市场。建造完成指挥去砍树。 11.够 800肉的时候马上升第二级。升级过程中,如果够肉的情况下可以分别去升级市场 里的斧头和存储器里的箭靶。还有的是指挥一个农民去采金矿。和另外指挥一个农民去 建造多几间箭兵房。 12.采完第二棵果树的农民,安排(1~2个)去种田,剩下的集中去砍树。 * 在这里另提种田的技巧:把所有农田都编为一队(例如Ctrl+0),同时将一个种田的 农民编入同一队。每当差不多种完的时候按队号键,再按停止工作的那只手,然后再指 挥去种他原来种的那亩田。这样的农田永远都种不完。(省下好多木材呢^_^) 13.当第二级升完马上去升级市场里的车轮。在有足够肉( 300)和木材(400)的时候, 必要时应该花费150肉和50金子去升级存储器里的箭靶。同时在城市中心造多几个农民, 每出来一个立刻指挥去种田。 14.车轮升级完成,OK可以出战了。你单机玩那就是跟电脑打了 那你首先搞个中文版的 能够看的懂只有你多做兵才能攻击别人啊 前提是升级从石器时代开始升级 500食物升到工具时代 做bb bm ba或bl 升青铜时代需要800食物 升bm里面的轮子后可以做箭兵和单马就是ba和bl里面的兵 如果要升到铁器时代的话就要1200食物 800黄金 升铁之前要做bk 想升级兵的级别要升箭头肉搏等等 自己多玩几次多留心观察其中的变化你就懂了慢慢练吧,选商朝,能做到连续出20个左右的农民,中间还能有粮食升级到铜器时代,然后升级车轮出木马兵,争取在16分种内出兵,那你就是成高手哈哈,无限田?这是游戏bug,也是帝国时代罗马复兴必用的技能,可以省很多木材呀。1、你把所有田都选中,再把其中一个耕田的农民选中,再统一编一个号,比如ctrl + 9。2、过了一段时间,田差不多耕完了,就按9+空格,回到耕田的农民画面,再按s键,这时候那个农民会站着不动,最后右击那块田,农民又开始耕田了。3、但这时,田又回复到最初的时候,很多很多肉可以耕了~~~

7,帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系

《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。  《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。  《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。  游戏元素  附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。  “随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。  “战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battle.net功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。  “战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。  游戏  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。在罗马搞的吧

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