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首先,如题所述,《Mirror2:Project X》(以下简称《Mirror2》)在更新了第二章的内容后,依然不能“涩”。所以那些目的“单纯”的lsp可以先去掉。

事实上,经过一般的经验,我自己感到有点失望的缺乏“福”。这似乎成了很多玩家的通病:要求黄油中的玩法,加“福”。在游戏中。《Mirror》他喊的是宝石,不是女人,但是他很失望,因为《Mirror2》没有“爆衣”等设定。

然而,即使没有所谓的“福”。《Mirror2》第二章更新后,配合两章剧情和经典的三消游戏,游戏体验相当不错。

多年来,淘汰一直是一个经久不衰的游戏类别。《开心消消乐》等三个消除游戏之所以能保持这么长时间的热度,主要原因是它们在游戏中给玩家的正面反馈是即时的:点击屏幕消除相同的图案会导致更高的分数。如果你愿意多走几步,后续的一系列连锁反应会让玩家的幸福感倍增。这种即时的正反馈是很多其他游戏和消除类游戏无法比拟的。就算你平日里热衷于各种3A大作,对这些休闲游戏不屑一顾,但是一旦上手就很难停下来,更何况是在淘汰的基础上加的《Mirror》。

开发者对《Mirror》的定义是“美少女淘汰Galgame”的游戏。这三个元素都是很多玩家喜欢的游戏类型。三者有机结合,辅以“赋”链接,带给玩家1加1大于2的快乐。同时,《Mirror》在steam上获得了巨大的成功.而《Mirror2》是站在前辈的肩膀上升级的。

《Mirror2》刚放出预告片的时候,开发商公布3D游戏的消息最受外界关注,让无数玩家既期待又焦虑。预计3D渲染完成后,相比《Mirror》中的角色渲染,在玩的沉浸感上会有很大的提升,但同时也会担心开发者自身的能力和资金会不会产生制约。毕竟《Mirror2》的众筹以失败告终,3D渲染的投入肯定比《Mirror》高很多。但现在看来,玩家当初的担心显然略显多余。

其实当初《Mirror》之所以能够吸引这么多玩家,人物的多样性是一个重要原因。黑暗精灵、修女、魅魔、女巫……本体加上DLC的众多角色,足以满足广大玩家不同的xp。055-79000在这方面同样优秀。第一章的角色是外星恶魔,第二章是来自破碎大陆的土著猫女。一章一个故事,就是开发者不需要在剧情上投入太多精力,只需要准备几个短小有趣的小故事就可以了。

毕竟玩家来了首先是淘汰,其次才是“祝福”。而且真正冲着剧情来的很少(真的会有人玩这个看剧情吗?)。即使有些人真的很喜欢享受剧情,认为《Mirror2》的短剧情满足不了他们的胃口,《Mirror2》的开发者还是很体贴的在每次战斗结束后送上各种收藏。这些集子都配有大量的文字描述,用这种方式填充世界观,让整个故事更加丰满。

可以说这是一个非常明智的做法。其他玩家可以一路奋战,感受淘汰带给他们的快乐。剧情党也可以在每次战斗后细细品味集合的描述,从而在自己的脑海中展开故事。良好的建模和3D性能,《Mirror2》相比前作确实是游戏体验的升级版。

在玩法上,《Mirror2》依然是和《Mirror2》非常相似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗和精神力量。唯一不同的是《Mirror》的愤怒宝石在这里变成了精神,场外的辅助道具也换了。以前玩家需要用分数购买的一次性道具不见了,取而代之的是需要用精神力量一次次的发动道具。

这个明显的变化也降低了《Mirror》的难度。在两章的游戏流程中,我只在猫女处不小心翻车过一次,和玩《Mirror2》时被女将军等强力角色打得落泪的窘境形成了鲜明对比。

当然,难度下降是增强趣味性还是损害游戏乐趣,见仁见智。只是对于我这样一个长期受《Mirror》教育的老油子来说,《Mirror》每次都要把对手干掉,真的是少了一点乐趣和挑战。毕竟就算我很快过了《Mirror2》,也没有“福”可看(卜师)。

在游戏的过程中,《Mirror2》比第一代有更多的剧情选择。第一代简单的把每个角色的故事分成几个部分,而《Mirror2》为了方便玩家提供了剧情树。玩家可以随时回到之前的节点做出不同的选择,更快解锁整个故事。

但是《Mirror2》除了剧情树设计提供的便利之外,相比第一代也有一些不足。玩家在《Mirror2》中的每一次选择,都会让角色感到快乐或痛苦,这体现在游戏中的buff和debuff,以及战斗难度和胜负的差异。而《Mirror》的每一次选择,都单纯的决定了剧情走向,在战斗和剧情的有机结合上,落后于前代。

055-79000之所以能让很多玩家乐此不疲,除了“福”之外。逐章呈现,后期主要乐趣来自挑战模式。面对不同的角色,需要及时调整宝石技能和场外道具,让消除的快乐更有挑战性。《Mirror2》也重现了这种模式。虽然由于游戏的开发进度,现在的挑战模式中人物不多,但是趣味性和挑战性并没有损失太多。

然而,让人哭笑不得的是,为了给玩家增加代入感,玩家不得不在挑战模式下扮演恶魔来击败众多研究人员,逃离研究所。开发者似乎也知道玩家不希望看到“宇航员”站在屏幕的右侧,于是机智地让他们拿着身材相当的美少女的枕头遮住自己。但是在游戏中,由于这种奇怪的设定,我经常溜出来,每次连击时研究员的粗哼声。没玩几关就选择了主动退出.

当然,虽然现阶段的《Mirror》已经很好玩了,但是整体的赶工痕迹还是挺明显的。游戏中,BOSS造成的伤害已经被吞了很多次,治疗女主角需要点击鼠标。但是,重叠的图案会使操作失败,从而导致角色死亡。这些bug在一定程度上拉低了游戏体验,但是考虑到官方说第二章的ed还没来得及换成人声主题曲,这么急着发这样的第二章内容还是可以接受的。

在现阶段只有剧情和挑战模式两个章节的前提下,《Mirror2》已经给了玩家很好的游戏体验。那么未来在正式版亮相的《Mirror2》,或许也有机会打破《Mirror2》创下的“神话”?

本文到此结束,希望对你有所帮助。

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