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不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。

单机的2D抗日小游戏的名字是什么?

你说的这个游戏应该是《1937特种兵》。玩家扮演武工队队员,在敌后展开一系列的营救和袭敌的任务,最终取得抗战胜利。玩家能够使用的人物有神枪手、大刀壮汉、爆破鬼才、间谍、人畜无害的小朋友,姓名听起来也是很熟悉的样子——强子,大牛,老赵,古明,铁蛋,基本上能从名字上就能判断大家擅长的技能,这几种角色也对标着盟军敢死队中的每个人物。

强子(仿:绿色贝雷帽):28岁,武工队队长。神枪手,弹无虚发,善于使用各种枪械。有机智的头脑和敏捷的思维,令敌人闻风丧胆。老赵(仿:工兵):30岁,武工队中不可多得的炸弹专家。善于埋设地雷、设机关等特殊任务。古明(仿:间谍):30岁,留洋过的学生,回国后投入抗日战斗,被中央派往地方参与游击队的各项任务。

懂日语、善于伪装,适合完成一些需要伪装,接头,混入敌人内部的任务。大牛(仿:水手):26岁,外表粗壮,力大无比,武艺超群,善用各种冷兵器,大刀、匕首和飞标。铁蛋(仿:小偷):12岁,虽然年纪小,但是机智且灵活。而且因为是小孩,较难引起敌人的注意。适合运送信件等任务。本人也很喜欢这个游戏,希望能帮到题主。

经典FC游戏《炸弹人》有什么不为人知的隐藏秘籍?

不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。

多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。

之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。

下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。

这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。

关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。

2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。

经典FC游戏《炸弹人》,当年大家都是怎么玩出花的?

当年我们玩过的红白机游戏就实在太多了,如今再次回忆的时候就会发现每一款都是非常经典的。而《炸弹人》就是其中之一,这款游戏虽然算不上是顶级红白机游戏,但却在我们的心目中占有很重要的地位。毕竟,这是我们的童年啊!不过说实话,这款游戏对于当时的我们来说是比较困难的。玩家要是从头开始,那就需要掌握炸小兵的技巧,因为初期炸弹不能控制,没有威力,也没有数量的。

玩家需要一点一点的累积道具才能慢慢成长起来。但是当年的我们哪有那种技术啊!一般都是开场一两关就死了,经常都会出现时间不够的情况。没耐心的话就会直接放弃换另一个游戏玩,因此当年估计没有多少玩家见过通关画面吧!甚至认为《炸弹人》的关卡是无限的。不过,好在那时候炸弹人也有加强版的选项,有的出场自带九个炸弹、有的出场可以穿墙、有的出场满火力、有的出场无敌,当然了也有全属性都有的选项。

于是我们就直接抛弃了原版,改玩加强版。那么当年大家都是怎么消遣这款游戏的呢?连环炸当年多少玩家这么玩过,引爆一个炸弹之后,点击炸弹键就可以无限释放炸弹。无论是小兵还是墙壁就直接摧毁。原版中吃到无敌之后也是可以这么玩的,非常过瘾。甚至更无聊的去炸门,然后又会出现很多敌兵。就这么一直炸,最后将门炸得变成了铁门。

秒杀敌兵因为有无敌,又可以穿墙,因此我们可以用炸弹巧妙的将敌兵全都堵起来。估计很多玩家都不知道,如果将敌兵一次性全都消灭的话,是可以得到翻倍的分数的。敌兵本身都是有固定分数的,如果是同时炸死所有的敌兵,那每一只都翻倍得分,最后被炸死的甚至翻十倍以上,非常过瘾的。后期的敌兵分数都是比较高的,只要我们可以一次性清兵,就可以得到几十万分,那场面非常火爆。

时间到时间到了之后就会出现硬币,这可是游戏中分数最高的敌兵。玩家想要获得超高分数的话,就需要在时间到之间将炸弹全都布置好,就等时间到的瞬间全部引爆,如果当场秒杀硬直的话,就可以得到五十万分左右。炸道具一般情况下,玩家们都不大可能愿意将道具炸了,因为每一个道具都是非常重要的,不过要是什么属性都有的话,那就无所谓了。

一般我们在连炸的时候,很有可能不小心将道具给炸了,然后就会出现一群新的敌兵。不过要是连炸炸得快的话,我们甚至都不知道将道具炸毁了,因为新出的敌兵直接被消灭了。不知道当年的你还玩过哪些新花样,可以在评论区留言一起研究一下喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

当年玩诺基亚游戏,你玩过最精彩的系列动作游戏是什么?

在安卓和苹果还没有流行的年代,智能机以塞班为主,那时候的手机游戏就已经是百花齐放,让手机游戏直接进入了百家争鸣时代。而在这期间,诞生了大量的极品游戏,虽然此时大部分的手机屏幕都很小,分辨力一般就是320*240,但是仍然阻挡不了我们对手机游戏的热爱。那时候的RPG、动作游戏、冒险游戏、解密游戏、益智游戏异常火爆,虽然在塞班平台的游戏整个流程都是相对较短的,但有的游戏中的剧情和耐玩性已经可以媲美电脑游戏。

有的游戏甚至成为一个系列,而且一代比一代精美,甚至到了最后几部玩家都会怀疑这是塞班平台能做出来的游戏吗?像是斩妖伏魔录、满江红、宠物王国、细胞分裂、刺客信条.....而今天小编为大家带来的则是极品中的极品,三国猛将传系列。该系列一共有五代,每一代都是精品之作,而且每一代都完爆前一代,到了第五代已经是塞班系统承受的极限了。

游戏的音乐同样是非常棒的,不过手机游戏都有一个通病,那就是音乐相对比较单调。我们打开一款游戏的时候,一般都是建议关闭音乐。《三国猛将传1》初代就直接开启了整个系列的无双玩法,玩家3键是小必杀,9键是超必杀,释放必杀都会耗蓝。玩家在击打过程中,直接打的话可以打出四连,不过在这四连期间任何一连中按3键可以打出不同效果的必杀,这种设定一直沿用到五代。

初代可以使用的人物是赵云和孙尚香,两位主角可以直接选用(一般套路是使用另一个人物要给钱,但是这款游戏偏偏没有这么做)玩家玩过一关之后,就会弹出信息,要求付费。不过这里付费2块钱,就可以买断了《三国猛将传2》这一代是关羽和貂蝉的主场,画质明显比前作精良了不少,超必杀更加绚丽。和初代的玩法非常类似,同样在连击过程中使用3键可以打出各种不同的必杀效果。

该系列拥有收集系统,玩家可以在游戏中收集各种属性书,让游戏非常耐玩三国猛将传3典韦是三国时期比较强悍的名将,可以说是曹操当时第一猛将,实力可以吕布一战。但遗憾的是因为曹操淫人妻子,引发张绣叛变,在护送曹操的过程中,典韦不幸早早殒命。而在演义中,害死典韦的关键人物就是胡车儿。在这款游戏中,第一关就是典韦的梦境,他梦到自己在不久之后将会被人所害,于是开启了一段拯救自我的旅途。

最终亲手斩杀了胡车儿,但是是否能够改变历史呢?同样的,游戏中拥有收集属性书的设定,并加入了最新的评级系统。游戏中可以使用3键配合连击打出各种无限连,而无限连对评级有很大的帮助《三国猛将传4》这款游戏主要讲的是西凉马超的经历游戏中首次加入了骑马模式,玩家可以选择骑马抗敌或者单人拼杀。两种模式下都有不同的必杀技。

马超的攻击方式非常华丽,攻击范围非常广,同样可以打出各种无限连。《三国猛将传5》该系列是最终一作,同时也是最完美的一作游戏的画质超越前面所有的版本,打击感前所未有、动作更加流畅,而且超必杀中更是加入了符合张翼德的老虎特效。同样可以打出各种无限连,不过在武器没有升级、攻击力在没有提升起来的时候需要打很久。

游戏中还创新的加入了投技,伤害非常可观,初期的玩家只需要使用投技就可以直接将BOSS虐杀。在这款游戏中,玩家完全可以玩出无双的感觉,一夫当关万夫莫敌。张飞的必杀带有各种效果,冲刺可以将所有敌兵击飞,眩晕可以让所有敌兵短暂晕厥三国猛将传仅仅是华娱公司经典游戏中的其中一款,有机会我们再来研究一下华娱旗下其他精品的游戏。

FC游戏《炸弹人》是不是还有隐藏的官方bug?怎么触发?

当年有多少玩家将《炸弹人》通关过呢?估计很少吧!并不是因为游戏的难度大,而是因为游戏通关的时间太长了。当年我们在玩这款游戏的时候,一直都以为是无限关卡,永远看不到尽头。游戏有五十关,一般情况下过一关最快需要两三分钟,慢的话需要五分钟。如果是玩家在不死的情况下通关,大约需要三四个小时;如果是老是死的话,那就不知道需要多久了。

炸弹人最开始的时候什么都没有,需要一路上累积炸弹数量、炸弹威力、遥控、加速鞋等道具慢慢的成长,在这个期间一般玩家都不知道要死多少次。不过到后期就比较厉害,整个屏幕的怪物几下就搞定了。只需要注意别炸死自己就基本上可以过关。那么,原版中有没有什么方法可以直接出来就得到所有的能力呢?那肯定有的,不过而且有两种方法。

第一种就是最麻烦,输入指令:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA这可是游戏中自带的官方密码,成功输入之后就拥有了所有的能力,包括无敌和穿墙,炸弹数量和威力也都是满的。在正版的卡带中是有秘籍说明的,不过当年的小伙伴们估计都不知道,这个秘籍没有《魂斗罗》秘籍那么火爆。当然了,在一些几百合一的卡带中,炸弹人是有直接出场就无敌的选项的第二种方法,当年估计也很少有玩家发现吧!能发现这个BUG的或许也是机缘巧合之下。

我们在进入《炸弹人》之后,就会响起熟悉的音乐,一般这时候玩家就直接进入游戏了。但要是此时我们在标题画面不动,一直持续到音乐停止就会进入演示画面。不过标题画面的音乐要持续很久才会停止一般的游戏在玩家没有操作的时候都会进入演示画面,这再正常不过了。但是这款游戏就比较有意思,出现演示画面时玩家再点击开始键,进入游戏之后就会发现人物可以直接释放九颗炸弹、强火力、遥控。

而拥有这么好的基础闯关,就实在太轻松了吧!正常情况下进入:演示画面后进入:最后说说《炸弹人》中的隐藏道具。玩家在满足一些条件之后就可以在关卡中得到各种隐藏道具。而这些隐藏道具都是可以加天价分数的。需要满足的条件极为苛刻其中一个B的加分道具,玩家想到得到的话,需要在不伤害一只怪物的情况下找到大门,然后在门上站几秒钟。

出现关卡也是比较多的:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48这个B其实也是有来历的,就是来自另一款红白机游戏《星际力量》中的道具。相信大家对这款游戏都是比较熟悉的吧!玩起来很刺激,但是玩不到几秒钟就挂了。小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

dota里炸弹人好烦人,怎么才能把他打的再也不想用炸弹人?

炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!。

炸弹人的作用完全可以由泽拉斯代替,那么炸弹人的特点在哪里?

炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。

题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。

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