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游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因----有着一大批爱好此游戏的技术大佬和MOD制作者。

你认为最垃圾的游戏是什么?

没有最垃圾的游戏,只有最垃圾的,制作团队和公司,研发游戏的初忠都是好的,但是时间长了,嗅到了金钱的味道,就全变味了,就拿CF来说,非常火爆的一款游戏,现在做成了什么?做游戏为了赚钱这个没错,但是抢的皮肤,也要出的合理一些,玩那个游戏,真的应了它那个名字,穿越火线,我感觉真的穿越了,各种枪支皮肤,好友科技感。

在游戏中遇到最坑爹的事是什么?

有人的地方就有江湖,而游戏作为现实的延伸,“浆糊”东西自然是少不了。快二十多年的游戏生涯中,碎碎念君遇到的坑爹事还真是少不了。恶性BUG当年《MD太空战士》城堡里死机的BUG可以靠运气撞过去,但是《巫术神界》的汉化导致中途卡关可真就是没辙了。在早期的MD到GB甚至PSP时代,卡带如果有BUG,就是很麻烦甚至经常无解的事。

卡带出问题,并不方便像现在一样,下载补丁就能解决,往往只能看运气,运气坏了存档报废,几十个小时灰飞烟灭也是一点办法都没有。低素质玩家全需、尾需、毛会、爷新、喷子……网络游戏提供了社交体验的同时,也把这些乌烟瘴气的东西带进来了。几乎每个网游玩家,都难免在游戏生涯中有过和垃圾人擦肩而过的经历。而低素质玩家带来的不快,也成为了网络游戏中的一大负面体验。

坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。碎碎念君同样是从那个时代过来的。付费模式坑爹的游戏本身,对于不小心掉进坑里的平民玩家而言,就是百分百的负面体验。被制作商当成沙袋的平民玩家,随时随地可能遭受“土豪”的虐杀,而越是玩的一身气,忍不住充钱复仇,制作商就越满意啊。

网络暴力网络上有形形色色的人,而某些心理不健康的网民,甚至扎堆的这类人,很可能把游戏里的纠纷带到现实。碎碎念君是见过太多各种玩家间的人肉搜索,电话骚扰(包括老人),甚至线下找人约架的事了。网络暴力可谓是最“坑爹”的游戏体验了,撞到某些真的有病的人,那可是比吃了苍蝇还恶心。所以,之所以碎碎念君一直在留意隐私泄露的问题,就是因为不知道屏幕对面到底是哪种人。

一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?

一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。

而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。

《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。

这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。

而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。

韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。

沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?

这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。

当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。

其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。

自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。

他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。

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游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因----有着一大批爱好此游戏的技术大佬和MOD制作者。

你认为最垃圾的游戏是什么?

没有最垃圾的游戏,只有最垃圾的,制作团队和公司,研发游戏的初忠都是好的,但是时间长了,嗅到了金钱的味道,就全变味了,就拿CF来说,非常火爆的一款游戏,现在做成了什么?做游戏为了赚钱这个没错,但是抢的皮肤,也要出的合理一些,玩那个游戏,真的应了它那个名字,穿越火线,我感觉真的穿越了,各种枪支皮肤,好友科技感。

在游戏中遇到最坑爹的事是什么?

有人的地方就有江湖,而游戏作为现实的延伸,“浆糊”东西自然是少不了。快二十多年的游戏生涯中,碎碎念君遇到的坑爹事还真是少不了。恶性BUG当年《MD太空战士》城堡里死机的BUG可以靠运气撞过去,但是《巫术神界》的汉化导致中途卡关可真就是没辙了。在早期的MD到GB甚至PSP时代,卡带如果有BUG,就是很麻烦甚至经常无解的事。

卡带出问题,并不方便像现在一样,下载补丁就能解决,往往只能看运气,运气坏了存档报废,几十个小时灰飞烟灭也是一点办法都没有。低素质玩家全需、尾需、毛会、爷新、喷子……网络游戏提供了社交体验的同时,也把这些乌烟瘴气的东西带进来了。几乎每个网游玩家,都难免在游戏生涯中有过和垃圾人擦肩而过的经历。而低素质玩家带来的不快,也成为了网络游戏中的一大负面体验。

坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。碎碎念君同样是从那个时代过来的。付费模式坑爹的游戏本身,对于不小心掉进坑里的平民玩家而言,就是百分百的负面体验。被制作商当成沙袋的平民玩家,随时随地可能遭受“土豪”的虐杀,而越是玩的一身气,忍不住充钱复仇,制作商就越满意啊。

网络暴力网络上有形形色色的人,而某些心理不健康的网民,甚至扎堆的这类人,很可能把游戏里的纠纷带到现实。碎碎念君是见过太多各种玩家间的人肉搜索,电话骚扰(包括老人),甚至线下找人约架的事了。网络暴力可谓是最“坑爹”的游戏体验了,撞到某些真的有病的人,那可是比吃了苍蝇还恶心。所以,之所以碎碎念君一直在留意隐私泄露的问题,就是因为不知道屏幕对面到底是哪种人。

一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?

一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。

而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。

《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。

这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。

而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。

韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。

沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?

这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。

当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。

其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。

自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。

他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。

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你认为最垃圾的游戏是什么?

没有最垃圾的游戏,只有最垃圾的,制作团队和公司,研发游戏的初忠都是好的,但是时间长了,嗅到了金钱的味道,就全变味了,就拿CF来说,非常火爆的一款游戏,现在做成了什么?做游戏为了赚钱这个没错,但是抢的皮肤,也要出的合理一些,玩那个游戏,真的应了它那个名字,穿越火线,我感觉真的穿越了,各种枪支皮肤,好友科技感。

在游戏中遇到最坑爹的事是什么?

有人的地方就有江湖,而游戏作为现实的延伸,“浆糊”东西自然是少不了。快二十多年的游戏生涯中,碎碎念君遇到的坑爹事还真是少不了。恶性BUG当年《MD太空战士》城堡里死机的BUG可以靠运气撞过去,但是《巫术神界》的汉化导致中途卡关可真就是没辙了。在早期的MD到GB甚至PSP时代,卡带如果有BUG,就是很麻烦甚至经常无解的事。

卡带出问题,并不方便像现在一样,下载补丁就能解决,往往只能看运气,运气坏了存档报废,几十个小时灰飞烟灭也是一点办法都没有。低素质玩家全需、尾需、毛会、爷新、喷子……网络游戏提供了社交体验的同时,也把这些乌烟瘴气的东西带进来了。几乎每个网游玩家,都难免在游戏生涯中有过和垃圾人擦肩而过的经历。而低素质玩家带来的不快,也成为了网络游戏中的一大负面体验。

坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。碎碎念君同样是从那个时代过来的。付费模式坑爹的游戏本身,对于不小心掉进坑里的平民玩家而言,就是百分百的负面体验。被制作商当成沙袋的平民玩家,随时随地可能遭受“土豪”的虐杀,而越是玩的一身气,忍不住充钱复仇,制作商就越满意啊。

网络暴力网络上有形形色色的人,而某些心理不健康的网民,甚至扎堆的这类人,很可能把游戏里的纠纷带到现实。碎碎念君是见过太多各种玩家间的人肉搜索,电话骚扰(包括老人),甚至线下找人约架的事了。网络暴力可谓是最“坑爹”的游戏体验了,撞到某些真的有病的人,那可是比吃了苍蝇还恶心。所以,之所以碎碎念君一直在留意隐私泄露的问题,就是因为不知道屏幕对面到底是哪种人。

一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?

一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。

而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。

《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。

这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。

而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。

韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。

沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?

这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。

当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。

其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。

自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。

他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。

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坑爹的付费模式(游戏模式)提起国产免费游戏,很多人本能性的会想到几年前那波粗制滥造和野蛮氪金的时代。碎碎念君同样是从那个时代过来的。付费模式坑爹的游戏本身,对于不小心掉进坑里的平民玩家而言,就是百分百的负面体验。被制作商当成沙袋的平民玩家,随时随地可能遭受“土豪”的虐杀,而越是玩的一身气,忍不住充钱复仇,制作商就越满意啊。

网络暴力网络上有形形色色的人,而某些心理不健康的网民,甚至扎堆的这类人,很可能把游戏里的纠纷带到现实。碎碎念君是见过太多各种玩家间的人肉搜索,电话骚扰(包括老人),甚至线下找人约架的事了。网络暴力可谓是最“坑爹”的游戏体验了,撞到某些真的有病的人,那可是比吃了苍蝇还恶心。所以,之所以碎碎念君一直在留意隐私泄露的问题,就是因为不知道屏幕对面到底是哪种人。

一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?

一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。

而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。

《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。

这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。

而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。

韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。

沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?

这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。

当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。

其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。

自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。

他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。

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