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2015年8月,英特尔推出了Skylake架构。在当时,这确实是一个非常优秀的建筑。相比之前的Haswell,提升是全方位的,对DDR4内存的提升功不可没。英特尔最初的计划可能是让它服役三年。咖啡湖应该是上一代Skylake的衍生产品,但是由于10nm的难产,Skylake一直沿用至今。今年3月16日,英特尔正式发布了第11代酷睿台式机处理器Rocket Lake。好消息是终于不是Skylake核心了,坏消息是还在用14nm技术。

相比彗星湖,火箭湖的柏树湾内核有了很大的提升。CPU和核显架构都换了新的,CPU的IPC提升了19%,核显能力提升了50%。此外,AVX-512指令集已被添加到支持人工智能加速。

Rocket Lake-S上使用的Cypress Cove微架构,实际上是用14nm工艺重现了冰湖上的Sunny Cove,而不是老虎湖上的Willow Cove。英特尔表示,在基于Spec CPU 2017的基准测试中,Rocket Lake-S比上一代慧星Lake-S IPC高出19%。随着火箭湖上DL Boost和VNNI加速指令集的推出,现在英特尔已经可以全面支持从笔记本到台式机的人工智能,实现人工智能的全方位覆盖。CPU的VNNI可以做图像分类、图像目标物体识别等相应的工作,比如一键按钮绘制、背景虚化和去除等。

天空湖和阳光湾/柏树湾核心建筑的对比图,左侧天空湖,右侧阳光湾/柏树湾

与Skylake体系结构相比,Cypress Cove提高了预取器和分支预测器的性能。一级数据缓存增加50%,一级缓存存储带宽增加100%,二级缓存增加100%,微指令缓存增加50%。每个周期可加入乱序重排缓冲区的微指令增加25%,乱序重排缓冲区增加57%,后端执行端口增加25%。它还支持

另外,移动处理器上的GNA是保留的,是最新的GNA 2.0,可以用于语音的人工智能和相应的应用,比如语音的背景噪声消除,语音的唤醒词。

Rocket Lake的内存控制器现在换了新的,默认支持频率从DDR4-2933提高到DDR4-3200。Rocket Lake支持PCI-E 4.0,可以提供20个PCI-E通道,比之前的主流桌面处理器多了4个。它用于固态硬盘。

火箭湖最多只有8核,不做10核是因为CPU和核显的架构是直接从原来的10nm搬过来的。现在,使用14纳米技术插入10个核心将导致相对较大的芯片尺寸。现在8核加32EU加VNNI低功耗AI核管芯尺寸是一个相对平衡的组合,如果核数增加可能达不到5GHz的频率,因为发热是个问题。Rocket Lake继续使用10代采用的超薄设计和焊钳封装工艺,提高超频能力。

酷睿i9-11900K/KF独家自适应增压技术自适应增压技术是火箭湖上的新技术,目前只有酷睿i9-11900K/KF支持。这项技术允许处理器进一步提高处理器的睿频,同时保持在指定的电流和温度限制范围内。频率的增加和持续时间取决于工作负载、处理器功率和处理器的散热解决方案。

自适应Boost技术对酷睿i9-11900K的单/双核睿频没有影响,TVB生效时最高5.3GHz,但会明显提高3核以上的睿频。在不开启自适应Boost技术的情况下,Core i9-11900K的三核/四核核心频率最高可达5.1GHz,5/6核核心频率为4.9GHz,7/8核频率为4.8GHz,而且加入TVB技术后也是这种情况。TVB只有在温度不超过70时才会生效。全核负载下温度超过70很正常,所以大概率只会运行在4.7GHz。开启ABT后,Core i9-11900K/KF最高核心频率可提升至5.1GHz,其温度上限与Turbo Boost 2.0/MAX 3.0一样为100。频率保持的时间比TVB长得多,开机后可以比默认状态强很多,所以和酷睿i7-11700K/KF的差距非常明显。

Xe架构验证

上图是老虎湖上的Xe-LP。从六个切片中切数,剩下两个是火箭湖中的UHD图形750。

火箭湖使用Xe架构进行核显示,与老虎湖相同,所以赛普拉斯湾实际上是阳光湾和柳树湾的混合体,采用14nm工艺重现。

核显的可执行单位(EU)比上一代多了1/3,32组EU单位,和老虎湖上的96组有很大区别。但是桌面市场真的不需要这么强的核显,图形性能比现在的Gen 9核显提升50%。

Xe-LP的欧盟单位

在Xe-LP上,英特尔在欧盟内部进行了大刀阔斧的调整。第一,Gen 11的一对一线程控制单元现在是一对二,即一个线程控制单元实际上负责两个eu的任务。再往下,到具体的alu,现在每个EU包含8个alu用于处理浮点或整数指令,还有2个alu只用于扩展数学指令,从原来的44结构变成了82,两类指令可以并行处理。

在显示引擎端,有四个4K分辨率级别的处理流水线,支持两个edp,外部输出接口支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0。当然,具体输出接口可以是DP和HDMI,也可以是USB-C,其他如8K输出、HDR10、杜比视界、12位BT2020色域和自适应同步都支持,显示器刷新率最高可达360Hz。可惜这里看不到原生HDMI 2.1支持,厂商可能会通过适配器芯片支持。

媒体引擎方面,整个处理流水线的编解码器可以翻倍,支持色深升级到12位,可以支持HDR/杜比视界的播放。这里的另一个亮点是对AV1的硬件解码支持,这是一个面向未来的功能。

全新英特尔500系列芯片组和全新超频游戏

配套的英特尔500系列主板现在也已经推出。虽然CPU支持PCI-E 4.0,但PCH仍然只支持PCI-E 3.0,新的主板将原生支持USB 3.2 Gen 2*2,带宽为20Gbps。H570和B560主板的内存超频功能现已开放,现在中端主流主板也可以使用高频内存。

事实上,我们一直在说,英特尔平台上连接CPU和PCH的DMI 3.0总线带宽不够。很长一段时间,这条总线的带宽只有PCI-E 3.0 x4级别。其实Intel很早就在主板上提供了M.2 NVMe接口,也很清楚这个问题。其实我早在佳能湖就想把DMI 3.0从x4拓宽到x8。用于300系列主板的CNL PCH其实是存在的,但是佳能Lake腰斩了,没有CPU与之匹配,所以英特尔当时没有提到这个。现在,500系列的DMI终于被拓宽了,至少现在不会被一个M.2的SSD挤压了。

请注意,只有Z590和H570的DMI总线是x8,而B560和H510的是x4,H510主板甚至不支持CPU的额外PCI-E 4.0x4通道。还有一点就是500系列的PCH集成了FIVR,会比以前更节能。火箭湖可以在Z490主板上使用,但不支持B460和H410。

与十代慧星湖相比,十一代核心火箭湖具有更好的超频能力。内存方面,Gear1和Gear2现在可以设置超频了。实际上,Gear1意味着内存控制器和内存频率是1:1,而Gear2意味着1:2。这种修改实际上有利于更高频率的内存影响。CPU可以调整每个核心的频率,让超频玩家可以更好的针对某个核心实现更高的性能。同时AVX的电压可以调节,增加了AVX指令集的开关,以及一些相应的电压调节。

第11代酷睿处理器

第11代酷睿处理器的新零售封装

第11代酷睿处理器共有19款,包括酷睿i9/i7/i5型号,其中酷睿i9和酷睿i7为8核16线程,酷睿i5为6核12线程。酷睿i9和酷睿i7的主要区别在于除了TVB技术的支持,还有酷睿i9-11900K/KF。Gear1和Gear2的默认内存交叉频率为3200MHz,其他为2933MHz。当然这个要在BIOS中手动修改,但是直接默认使用的话更容易被抓到。

此外,酷睿i5-11400/11400T核显不与其他型号一起使用,它是UHD显卡730。与UHD图形750相比,EU的数量从32个减少到24个,能量将显著下降。

相比去年上市的四款产品,酷睿i9-11900K的价格有了明显的上涨,现在是4699元,而酷睿i9-10900K上市时是4299元。不过,其他型号的价格有所下降。酷睿i7-11700K的价格是2949元,而酷睿i7-10700K去年的上市价格是3299元。酷睿i5-11400的价格是1499元,而酷睿i5-10400的上市价格是1599元;酷睿i5-11400F售价1299元,酷睿i5-10400F上市价格1399元。

11代酷睿没有酷睿i3及以下型号。与此相对应,英特尔推出了一批新的第十代酷睿i3和奔腾黄金处理器,依然是彗星湖架构。估计英特尔没有计划生产四核以下的Rocket Lake处理器,但频率实际上比去年的产品提高了100MHz。

酷睿i9-11900K和酷睿i5-11600K的奖励

上面这个盒子是英特尔的Rocket Lake测试套件,里面有两个处理器,酷睿i9-11900K和酷睿i5-11600K,也是今天要测试的主角。

酷睿i9-11900K和酷睿i9-10900K

酷睿i5-11600K和酷睿i5-10600K

第11代酷睿依然使用LGA 1200接口,所以两代处理器的PCB厚度和CPU顶盖高度都是一样的,但是外观上有明显的区别。十一代火箭湖使用的CPU顶盖明显比上一代彗星湖大,这样与散热器的接触面积会更大,理论上散热效果会更好。另外PCB正面的金属触点位置也不一样,左下角四个小电容,右下角两个,而Comet。

酷睿i9-10900K在左边,酷睿i9-11900K在右边。

酷睿i5-10600K在左边,酷睿i5-11600K在右边。

CPU背面的电容分布也不一样。另外,11代酷睿i9/i5背面的电容是一样的,基本说明酷睿i5的这六个核是直接从八核上切下来的,但是慧星湖的10核和6核区别明显。

测试平台和描述

既然要测试酷睿i9-11900K和酷睿i5-11600K,自然少不了上一代的对位酷睿i9-10900K和酷睿i5-10600K。另外,由于酷睿i9-11900K只有8核,所以找到相同核数的上一代酷睿i7-10700K,对手AMD也是如此,锐龙9 5900X。

测试平台采用华硕ROG MAXIMUS XIII HERO和ROG十字丝VIII公式,前者为Intel Z590,后者为AMD X570,分别对应Intel和AMD两个平台。为了避免显卡的瓶颈,采用了NVIDIA GeForce RTX3090方正版显卡。使用两个8GB内存的ZJZ火焰戟DDR4-3600 CL16,散热器使用华硕ROG骁龙II 360集成水冷。

华硕最新ROG神龙II 360集成水冷

这一次,英特尔平台将测试两组结果,一组是根据英特尔功耗规范,另一组是解除功耗限制。并不是所有的Z系列主板在最近两代都默认解除了英特尔CPU的功耗限制。华硕和微星主板安装新处理器时,会要求你选择是否解除限制。所以我们测试了这两种情况下CPU的功率和功耗。注意,由于酷睿i5-10600K在满载的情况下连125W的PL1都碰不到,所以极限无法提升。

Core i9-11900K在整个测试过程中开启了自适应Boost技术。

基准能量测试

Sisoftware Sandra的处理器多媒体测试支持AVX-512指令集,因此两个Rocket Lake处理器多媒体测试的浮点项目表现出比上一代强得多的性能。8核酷睿i9-11900K比上一代10核酷睿i9-10900K高很多。6核酷睿i5-11600K基本和8核酷睿i7-10700K打成平手。不过,Zen 3虽然没有AVX-512,但浮点性能也很出色,锐龙9 5900X的成绩说明,多核心真的可以为所欲为。

处理器计算项目因为大家都运行AVX2,所以酷睿i9-11900K不可能打得过内核更多的酷睿i9-10900K。它的整数能量比锐龙7 5800X强很多,但浮点能量稍弱。酷睿i5-11600K和锐龙5 5600X也是如此。

SuperPi是完全竞争CPU频率的测试,而且是单线程测试。火箭湖处理器的单线程提升确实非常明显。两个都跑了7秒,酷睿i9-11900K还有6.2秒。在过去,基本上需要使用液氮来运行这样的结果。

wPrime的算法不同于SuperPi,可以测试多线程性能。在这里,两个Rocket Lake处理器依然表现出强劲的单线程性能,酷睿i5-11600K的单线程性能要好于上一代旗舰酷睿i9-10900K。但是,多线程仍然依赖于核心线程的数量。10核酷睿i9-10900K比酷睿i9-11900K快得多,更不用说12核锐龙9 5900X了。当然,相比同数量的酷睿i7-10700K和锐龙7 5800X,酷睿i9-11900K要快很多,酷睿i5-11600K也比锐龙5 5600X和酷睿i5-10600K快。

Chess测试最多只能测试16个线程,这次并不适用于所有测试的产品,所以我们只用它来测试CPU的单线程性能。AMD的Zen 3架构在这次测试中表现不错,但是Core i9-11900K的性能也不甘落后,基本和锐龙7 5800X持平。

7-zip应用内置的基准测试。两个火箭湖处理器相比上一代相同核数的产品,确实能提升不少。在压缩测试中,Core i9-11900K的性能甚至比Core i9-10900K还要高,但是解压缩测试却无法与之匹敌,Zen 3处理器在这个测试中表现太好了。

3DMark的物理测试在三个测试中是不一样的。Core i9-11900K在DX11的FireStrike测试中成绩不如锐龙7 5800X,但在DX12的TimeSpy中跑分高于锐龙9 5900X。当然10核酷睿i9-10900K的分数更高。最高应力乘以极限按核心数量排序。当然,酷睿i9-11900K的分数要比锐龙7 5800X高很多。

创造能力测验

X264和x265是两个老的开源编码器,应用非常广泛。这一次,我们使用了新版本的Benchmark,它可以更好地支持AVX 2指令集。另外,x264的测试支持AVX-512,但是从结果来看,支持不是很好。酷睿i9-11900K在x264测试中其实要比上一代酷睿i7-10700K快很多,但不如酷睿更多的酷睿i9-10900K,在x265测试中也比酷睿i9-10900K好。

Corona Renderers是一款全新的高能照片级高真实感渲染器,可用于3DS Max和马辰影院4D等软件。它有很高的代表性,这里用的是它的独立基准。虽然酷睿i9-11900K的IPC比酷睿i9-10900K高很多,但是核心很多,更不用说12核的锐龙9 5900X了,酷睿i5-11600K的性能比锐龙5 5600X还低。

POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发团队编写的渲染软件,使用光线追踪来绘制三维图像。它的主要功能是利用处理器生成具有光线追踪效果的图像帧,软件内置了基准程序。单线程方面,酷睿i9-11900K的性能确实很强,超过了对手的三款Zen 3处理器。不过酷睿i5-11600K虽然和酷睿i9-11900K能达到4.9GHz还是有不小的差距,但还是比上一代酷睿i9-10900K要好。多线程方面,核数占优,火箭湖与同核数的锐龙处理器相比不占优。

V-Ray是专业渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件。它是业界最流行的渲染引擎。其内核可应用于3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等众多软件中。官方基准用于测试。测试只有多个线程,酷睿i5-11600K的性能和锐龙5 5600X差不多,酷睿i9-11900K略好于锐龙7 5800X,但低于酷睿i9-10900K。

Blender是一款开源的多平台轻量级全能3D动画软件,提供从建模、雕刻、绑定、粒子、动态、动画、交互、材质、渲染、音频处理、视频剪辑、运动跟踪、后期合成等一系列动画短片制作解决方案。我们使用的是2.92版本。现在我们只用测试工程来测试CPU的单线程性能,多线程测试用的是官方的基准测试工具。在这个测试中,酷睿i9-11900K排名第一,但实际上比酷睿i9-10900K快一点,酷睿i5-11600K也比酷睿i5-10600K和锐龙5 5600X快。

多线程测试只测试了Benchmark中的bmw27和classroom。上表显示了两个项目的总耗时,多线程测试取决于核心线程的数量。因此,酷睿i9-11900K的总耗时仍然比酷睿i9-10900K长,但比锐龙7 5800X快。酷睿i5-11600K的总耗时比酷睿i5-10600K快很多,但是

CINEBench采用了MAXON公司为影视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎。该软件被世界各地的工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench则经常用于测试3D设计中对象的性能。R20和R23的区别其实不大。主要区别在于R20的默认测试是只渲染一次,而R23是10分钟的最低渲染时间。可以看出Rocket Lake处理器单线程性能大幅提升。以前AMD锐龙处理器单线程在这个测试中占据前排,现在酷睿i9-11900K夺回了第一,酷睿i5-11600K的单线程性能也优于锐龙5 5600X。多线程方面,酷睿i9-11900K比酷睿i9-10900K低一点,强于锐龙7 5800X,酷睿i5-11600K比锐龙5 5600X低一点。

从上面的测试结果来看,按照Intel的功耗规范,单线程的能量几乎不受影响,多线程基本上会有影响。影响的大小取决于加载时间和加载功率。负载越短,功率越低,影响越小。事实上,酷睿i7-10700K和酷睿i5-11600K的能耗降幅远小于两个酷睿i9。

后面的测试基本不会让CPU长时间满载,所以Intel处理器只有一组数据。

生产力测试

微软办公套件和浏览器测试直接使用PCMark 10的应用测试进行。Office版本2019,浏览器是Chrome内核的边缘。总体来说,酷睿i9-11900K的性能非常出色。Word得分最高,Excel大部分排名都是以核数为标准,除了酷睿i5-11600K和锐龙5 5600X都高于酷睿i7-10700K。PowerPoint的排名有点混乱,两个火箭湖用Edge浏览器排第一或者第二。

目前,AVX-512指令集可以用于Adobe Premiere Pro中的自动重新构图功能和Photoshop中的主体选择功能,所以这次,我们加入了该功能的测试。Premiere Pro测试是将一个45秒的HEVC视频文件从源长宽比改为16:9,并带有自动重新合成功能,通过媒体编码器导出。在这个测试中,英特尔的核显和NVIDIA显卡硬件加速都是开着的,因为这样更符合实际工作情况。Photoshop通过选择主函数,批量测试10个24位BMP文件。

Premiere Pro的自动重构图功能Intel除了Core i5-10600K比其他都快,但是AVX-512的功能我真的看不出来。视频导出是Zen 3比火箭湖快,然后彗星湖垫底,和架构处理器导出时间差不多。如果用Photoshop,用AVX-512的火箭湖确实表现更好,速度比彗星湖快很多。不过Zen 3处理器的浮点运算能力其实还算不错,即使搭配AVX2也能以接近的速度运行。

游戏可以测试

随着IPC的提升,在火箭湖处理器主频差不多的情况下,游戏性能相比前代彗星湖有了明显的提升。酷睿i9-11900K在大多数游戏测试中排名第一,酷睿i5-11600K排名更高。总体来看,酷睿i9-11900K的整体游戏性能比酷睿i9-10900K高4%,而

CPU缓存和内存测试

火箭湖的L1数据缓存增加了50%,其带宽也增加了,L2缓存的容量增加了一倍。但只是阅读速度提高了,书写和抄写速度变化不大。L3缓存也略有下降,因为环频率从4.3GHz降至4.1GHz

更换内存控制器后,内存整体带宽略有增加,但延迟有所增加。另外,这次增加了内存控制器和内存频率的分频功能。如果在保持内存频率和时序不变的情况下,将分频从1:1改为1:2,内存延迟会从48.2ns增加到56.9ns,只比Zen 3低一点点。目前ROG M13H的自动记忆分频点是3,600 MHz,超过这个频率就会变成1:2模式。当然可以手动改变内存分频模式,但是现在3,600 MHz以上用1:1模式有点困难。

这次我们用Sandra的处理器多核效率来测试CPU的核心延迟。在测试过程中,我们关闭了CPU的超线程。很明显,酷睿i9-11900K的核间延迟低于酷睿i9-10900K,在39ns之间。

Uh750核显示试验

由于新的Xe架构,UHD 750与之前的UHD 630相比确实可以有很大的提升。不过,请不要对它抱有太大期望,还是机卡水平亮。毕竟,基准参考UHD 630的标准太低了。

温度和功耗测试。在功耗测试方面,我们使用专用设备直接测量主板上CPU电源接口的供电情况,同时也给出软件记录的CPU封装功耗数据。虽然CPU供电的主要来源是CPU电源接口,但是我们也发现有一小部分来自24pin接口。

另外必须注意的是,目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率,而不是直接的CPU供电,所以理论上应该会比CPU的实际供电略高,而且会随着主板的不同而变化。不过这个测试数据还是有很高的参考价值的,因为电源实际上是给主板供电,而不是直接给CPU供电,所以直接测试CPU电源接口的供电对于电源的选择更实际。

我们来看看Intel处理器完全符合官方功耗规范时的功耗,用AIDA 64 Stress FPU加载。火箭湖处理器将分别对AVX-512进行开机和关机测试,CPU的温度上限已经提高到115。

在符合官方功率规范的情况下,AVX-512加载时,酷睿i9-11900K的频率在PL2只有3.9GHz,加载PL1时会下降到3.7GHz,但如果使用AVX2,频率会是4.4/4.2GHz,因为频率,AVX2的功率比AVX-512高。

而酷睿i5-11600K的频率在AVX-512负载下为4.5/4.1GHz,在AVX2负载下为4.6/4.5GHz,但PL2的CPU输入功率在AVX-512负载下高达204.5W,在AVX2负载下仅为149.2W,相差很大。可以看出,AVX-512单元耗电量很大,所以一旦取消耗电限制。

如果解除功耗限制,酷睿i9-11900K在AVX-512负载下频率可以稳定在4.8GHz,然后CPU输入功率高达343.3W,在AVX2负载下频率可以稳定在5GHz,但是功率也是310.7W,比酷睿i9-10900K高很多。

而酷睿i5-11600K在两种负载下都是4.6GHz,AVX-512负载的输入功率是230.4W,高于酷睿i7-10700K,但在AVX2负载下只有148.7W。说真的,Rocket Lake的CPU核本来应该是10nm工艺生产的,现在却在用14nm。要追求高频率,功耗飙升。

高功率自然会伴随着高温。AVX-512负载中酷睿i9-11900K的CPU封装功率为289.3W,这对于现在的集成水冷来说其实太难了。温度上限不提高,直接保护不过热,上限提高后稳定在107。使用AVX2负载时,整个核心频率还是5GHz,所以温度不低,比核心I9-10900K高很多。酷睿i5-11600K在AVX-512负载下温度高达92.8,而在AVX2负载下只有65。

需要说的是AIDA 64应力FPU。这个测试只是看看CPU的温度和功耗的上限,因为在实际普通使用中基本达不到这个负载,尤其是AVX-512,现在大部分应用都不支持。

待机功耗英特尔总是比AMD控制的好,但是火箭湖的待机功耗比彗星湖高。估计这是增加核心区的成本。

我这次彻底放弃了酷睿i9-11900K的超频。太热了,打开ABT后,全核频率已经达到5.1GHz了,再超频已经没什么意义了。可以在酷睿i5-11600K之后学习,但是AVX-512的偏移必须设置。这个东西关了超频就方便多了。

综上所述,第11代Core终于改变了使用多年的Skylake架构。新的Cypress Cove微体系结构确实有明显的IPC改进。测试的两个火箭湖的单线程性能相比彗星湖有两位数的提升。现在天梯榜单线程性能最强的CPU变成了Core i9-11900K,发挥了它强大的游戏性能。之前被AMD抢走的最强游戏处理器的位置又回到了英特尔。通过为M.2 CPU添加四个专用PCI-E通道,SSD现在可以直接连接到CPU,并享受更低的延迟。PCI-E 4.0的加入让显卡和SSD有了更大的带宽。

迷你CPU阶梯列表(完整的CPU阶梯列表)

但是Cypress Cove把原来10nm工艺生产的Sunny Cove架构降级为14nm工艺,在Rocket Lake看到了很多无奈。由于单核面积的增加,最大核数从10个减少到8个,导致酷睿i9-11900K的多线程性能不如上一代酷睿i9-10900K,但差距不是很大。而且CPU的芯片面积比上一代10核更大,功耗温度也大幅提高。AVX-512的推出确实优于上一代产品和AMD的竞争对手,但目前真正支持AVX-512的应用很少,AVX2可以用于那些功能,只是慢了一点。虽然AVX-512已经进入消费市场很多年了,但目前还是用处不大。

还有功耗的问题。其实酷睿i9-11900K的功率会按照官方的规格严格控制。CPU封装短期功率不会超过200W,长期功耗限制在125W。这种设置必然会影响重负载下的多线程性能,降低的幅度取决于加载时间和任务的重量,所以很多人会选择去掉这种功耗限制。但是一旦取消限制,温度功耗就很难控制,测试结果会相当可怕。当然,温度功耗在实际使用中的表现取决于你如何使用它。毕竟这只是相当于加注

价格方面,4699元的酷睿i9-11900K性价比一般,但其游戏性能确实是目前最强的。其他11代核心价格都挺好的,现在B560主板可以支持内存超频,不超频的PCI-E 4.0玩家再也不用用昂贵的Z系列主板换高频内存了。况且目前显卡价格极高,核显的英特尔处理器优势非常大。

Rocket Lake可能是英特尔最后一款采用14纳米技术的处理器。毕竟,根据英特尔在CES 2021上的声明,年底将向移动和桌面市场推出10nm SuperFin的Alder Lake处理器。虽然我个人认为桌面版的Alder Lake应该不会这么快出来,但是从最近的各种曝光来看,Intel其实已经分发了Alder Lake的早期样片。如果一切顺利,火箭湖处理器的生命周期可能会很短,但谁知道未来会发生什么。

本文到此结束,希望对你有所帮助。

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