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昨天提到的即时满足让我想起了反馈系统。我做过最好的反馈系统是电子游戏,这让我想起了一本书《游戏改变世界》。据说书中游戏的第三个特点是反馈系统。游戏的反馈系统非常快速及时,让你知道自己离目标还有多远,实时的反馈是一种承诺,告诉你目标是绝对可以通过努力达到的,给了大家继续玩下去的动力。

游戏还有另外三个特点:第一个特点是它有一个目标,指的是玩家努力达到的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整自己的参与度,目标为玩家提供“目的”。

游戏的第二个特点是有规则限制玩家如何实现他们的目标。它消除或限制了最明显的实现目标的方式,推动玩家去探索以前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的战略思维。游戏的第四个特点是自愿参与,要求所有玩家都知道并愿意接受目标、规则和反馈。理解是建立多人游戏的共同基础,自由参与和随意离开是为了保证玩家将游戏中刻意设计的高压挑战工作视为一项安全而愉快的活动。自古以来,对游戏就有一定程度的文化偏见。古人常说“玩物丧志”。这个习语对后代起着警示作用。游戏很容易让玩家进入心流状态,但真的没用吗?

当你知道了游戏的四大特性,你就能更好的掌握游戏思维,利用游戏思维,改变生活格局,嵌入到孩子的教育中,让生活充满快乐和自豪。斯皮尔伯格的电影《头号玩家》有一天会实现吗?

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