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1,关于PES2009的配置

系统最好用XP电脑来说现在400以上CPU,400以上的显示卡,1G内存,就可以玩这游戏如果非要VISTA,就2G内存起

2,求实况足球2009球员名字中文补丁

http://119.147.41.16/down?cid=6A1845588C9BD6F693D75767894374D77BE51E8D&t=13&fmt=&usrinput=pes2009%202.0&dt=1000000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0我有,只需要覆盖原文件即可,把邮箱给我,我给你发过去。

3,pes2009算不算一个大型游戏

PES2009 内存占用量70000K左右 CPU 10%以内比好多大型网游要求低多了.集成可以玩. 要求显存128M 内存也是关键.不过现在基本都达到1GFIFA2009跟2K9PES2009最大的优势就是它的稳定性跟低要求要求肯定比PES2009要求高.FIFA09没PES好玩2K9没玩过就不说了.把要求配置给你看:最低画质配置:内存:512MB 显存:128MB 显卡:ATi RX1600或nvidia 6600以上

4,pes2009怎么样好玩吗

好玩推荐很不错的一款游戏增加了新模式..绿茵传奇..和官方授权的欧洲冠军联赛模式..总体上来说很不错..缺陷是绿茵传奇缺少真实感..感觉像在1个人VS11个人..冠军联赛不错..感觉还不错 绿茵传奇很新颖 冠军联赛模式也很不错 应该能成为和pes6一样的经典一球成名模式确实比较新颖。操作手感和08差不多的,不过画面整体不如08.但是最大的优点就是游戏系统优化得很好,应该来说,可以让那些留念pes6的人告别pes6了。好啊,加入了新的模式。感觉还是可以的 至少比08好

5,实况足球2009存档存到那个文件夹里

我的文档--KONAMI--pro evolution soccer 2009--save【^_^】PES2009各存档解释如下PES2009_BL01.bin 一求成名存档,01表示第一个,后续以此类推PES2009_EDIT01.bin 资料编辑存档,有此文件,才可以实现各种球员和转会数据PES2009_FACE001.bin 游戏内置脸型扫描后做好的文件,001表示第一个,后续以此类推,最多支持200个PES2009_ML01.bin 大师联赛进度存档文件,01表示第一个,以此类推PES2009_OPTION01.bin 游戏选项文件,包括上网联机帐号和成就均在此存档内PES2009_REPLAY01.bin 精彩回放存档,01表示第一个,以此类推

6,PES2009和2010的区别在哪

我就大概总结下我的感觉。1,球场。当第一次开始比赛就觉得球场不一样,那光影真实多了。不过玩几天也有点奇怪,为什么太阳总在屏幕的右边。2,人物和球衣。最典型的皮尔洛,玩了这么多代实况了,就感觉2010的皮尔洛最像。第一次看回放时候,发现球衣右褶皱了,还跟着球员动作变化。3,比赛。当玩传奇模式时候,下了个修改器,把人物全调99,最高难度。09里这样怎么进球都没问题,2010里,是能用速度和身体过去,但前面总有人等着断球。后来一查,知道了,2010注重团队配合,等在大师联赛里适应一段时候后,发现很多进的球,都和现实中西班牙队进球似的。4,配置。1楼复制党哥们儿说的,我就是8600GT,CPU2.2的,1024X768高画质,可以玩,但一到禁区和中场人多的时候就卡,很不爽,现在改800X600高画质了,好多了。5,增加了青训系统。还没怎么研究6,点球。和历代哪个实况都不同了。7,卡片系统。我正在研究,发现卡片很有意思。比如一个年轻球员,没什么天赋,要是在09里,把他玩到都99,还是没特殊技能,现在不同了,可以买,哈哈。先说这么多,其他还在研究。如果你机器好的话一定要玩2010.<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f119.147.41.16%2fdown%3fcid%3d5e5a6dd0ccfc61cf1ad0f79850c1519bdf32e9df%26t%3d13%26fmt%3d%26usrinput%3dpes2009%26dt%3d1000001%26ps%3d0_0%26rt%3d0kbs%26plt%3d0" target="_blank">http://119.147.41.16/down?cid=5e5a6dd0ccfc61cf1ad0f79850c1519bdf32e9df&t=13&fmt=&usrinput=pes2009&dt=1000001&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0</a></p> <p> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gmsw.com.cn%2farticle%2fshow.asp%3fid%3d2463" target="_blank">http://www.gmsw.com.cn/article/show.asp?id=2463</a></p> <p> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xici.net%2fb674513%2fd99650838.htm" target="_blank">http://www.xici.net/b674513/d99650838.htm</a></p> <p> </p> <p>三个网站依次是,原版英文 , 1.4官方补丁(直接复制到img里面) ,5.0的中文解说补丁(一键安装)</p>图标的改变吧,还有一些版面的改变的。区别蛮多的 我觉得带球变得更真实了 脸型更逼真的游戏画质方面,PES2010 Demo的画面素质相对PES2009来说提升确实很明显,球员和球场的纹理都有特别明显的进化,而看台上观众的材质也大大提高。另外是光影的运用,使得游戏画面看起来更真实清新,的确让人眼前一亮。不过反光效果设定太高了,草皮以及裁判员衣服竟然能够反射太阳光,期待正式版能够解决并加以优化,让画面看起来更柔和。好的画面要求付出更高的配置代价,虽然官方配置要求看起来平易近人,但个人亲身体验得出结论:10比09配置要求高不是那么一点点,当然对于机器较好的朋友来说或许没感觉,但是对于我这种机器配置已经处于淘汰临界点的人来说,简直就是折磨啊!09完全1280高开,现在已经是勉强1024高开了,而且还是小版的1024...不过还好,CPU超到2.0后也能全场60帧,满足了。正常情况下,8600GT以上的显卡加上2.0以上双核处理器,完全可以把PES2010拿下了。二、游戏内容 1、脚后跟回归,操作方式不再受限。09中脚后跟需要有防守队员防守并与其相离一定距离内才可触发,10变成跟以前一样完全开放式了,不需要贴身也可做出。加速变向即可。当然还是特定球员2、地滚任意球依然无敌。10任意球比09好罚很多,至少我自己觉得。力量按过头很多的球,都可以用R2救回来,这在09很难做到。换句话说就是你打在球门范围的机会变高了3、守门员很傻很天真!真不知道是哪根筋不对了,最高难度下电脑守门员经常会大范围出击,留下身后空荡荡的球门!这跟09守门员死都在小禁区里的内敛完全相反,难道10里的守门员都是好客之人?我敢确定,10吊射一定会发扬光大找到解决方法:把守门员球星卡进攻等级卡设为防守4、挑传依然霸道!一串配合倒脚过后挑传是撕裂后卫线最好的利器!5、预告中宣称的点球重大改革竟然是...没错,竟然是加入了隐藏的蓄力系统。 点球不能乱射了!以前的点球只要按方向射门即可(按方向的长短是会对球路有影响,但是不大,一直按也可以在球门范围内),10的点球在按方向的过程中添加进了蓄力(类似任意球)系统,如果你一直按着某个方向,嘿嘿,绝对球门外,而且偏得离谱!个人经验,点球时方向按不超过1秒为妙。无敌小窍门:什么也不动让系统帮你罚,100%打中下进球率相当高!不过这样就没乐趣了。 还有一点,就是点球在出脚前如果是玩家控制守门员的话,守门员可以动了,虽然范围不大,但是罚球前晃来晃去“影响”对手还是蛮有意思的(对朋友有效,对电脑就...哈哈...) 6、队友跑位路线还有待改进。球员卡片的出现赋予了球员更高的能力及“意识”,这些应该体现在更好的跑位路线上,可是在DEMO里我很遗憾的看到09就被诟病的队友抢位再次出现。该抢点的没去抢,却又常常出现在玩家的带球路线上,就算那原本是抢位球员的战术位置,但既然有别人了那就应该立刻散开寻求接应而不是上来抢球吧。带球难度增加,凸显足球团队魅力。梅西等灵巧型球员在前作中的巨大优势被明显削弱。人球分离继续得到强化,惯性对操控的影响也得到提升。球员的带球/接球/传球动作数量也有了大幅度提升,不同的环境下球员会做出更合理的动作,而不是以往用同一个或少数几个动作完成各种触球。另外,以往被诟病的手动换人立刻减速的问题,虽然没有根除,但比前作有了明显的改善。另外,会出现按X键防守对方高空传球时队员找不到球定住的情况。 DEMO里球员转身的速度、护球的强力程度都被弱化,很像之前09的真实存档,数据个位数的感觉,但身体对抗性有一定的增强,普约尔等强壮型球员在游戏中简直就像坦克一般。跟09一样,DEMO中防守球员从背后很难压倒进攻球员抢得皮球,几乎只能跟在后面或者犯规,侧后方上抢成功率略高但也不是太稳妥,几乎只有正面和侧面的抢断才能真正威胁到进攻球员,这在一定程度上加大了防守难度,但也更符合现实情况。当然,由于控球难度提升以及变向减速+惯性的加强,突破防守球员也不是太容易。传球难度增加,考验细节操作。传球/接球失误率大幅提升,传球队员经常直接将球传到对方脚下,接球有时也莫名其妙停到1米开外。或许这就是人球分离的最大体现,传球/停球都跟当时球员的运动状态,步点,速度有着直接的联系。很多情况下接球后按下传球键时不会马上传出,而是要先调整好节奏,调整好出球脚的时机再传,经常是被防守球员直接断掉,在跑动带球的时候尤为明显,按下传球键后走了两三步才传出(也就是现在大家都在热议的“延迟”)。这一变化更考验了玩家细节操作以及大局观,接球/带球的时候少用R1,多用R2,用节奏的变化来闪出空间,而不是一味的按住加速;传球的时候不能只想着传到下一点,要同时想到接下来怎么传,脑中要事先想好进攻路线,传球的目的是为了组织进攻,不仅仅是把球踢给队友。 DEMO中的直塞/二过一直塞球目前听到两种声音,有的玩家认为增强了有的玩家认为减弱了,个人认为减弱了。也许是K社修改了直塞方式,增加了键程要求,如果只是点击,会传出非常绵软的身后球,往往被后卫直接断掉,如果是按键时间长度有所变化就会传出不同力度的直塞球。当然这只是个人猜测,还有待不断比赛来考证。下面两图就是直塞力度不够以及接应队员本可以拿到球但却怎么都跑不起来的情况,前者或许可以通过操作来弥补,后者实在是一大败笔。射门,低平快。 最大的感觉就是射门球速较快,很多时候守门员都是毫无反应,任球直接从身边飞过,还是守门员真的很傻很天真?......R2不像09那么无敌了,有时就算无防守小力推射也推不出很好的角度,估计在射门精度上提高了要求。除了上面说的守门员出击吊射外,单刀时面对守门员的R1小挑进球率也相当高,希望不要成为BUG。球路更加真实,不像09就算姿势很难(现实中)甚至不可能的射门都能射出很好的路线,DEMO中凌空稍微控制不好就是打飞机。有远射卡如杰拉德等远射力量十足并且可以左右开弓,禁区外相当好用。不足的是射门调整时间似乎过长,明明可以迎球怒射的却还要带个一两步做调整,真实是没错,但是爽快感没了,并且很轻易就被断。 下底传中方面跟个人打法有关,我玩到现在没发现有什么调整,还是比较喜欢45°回传,只是有点要注意,方向键决定落点:+进攻方向前,后点;+进攻方向后,前点战术菜单界面,六边形消失。 游戏内关于阵型、数据、战术等方面的呈现方式与前作基本类似,但在内容上有了不小的改变,并且表现形式也更加生动。特别是战术部分有了图示,显得更加直观。不过战术内容有了很大变化,加入了全攻、全守,去掉了左右中路进攻。另外玩家还可以调整队员站位距离、抢逼围的强度等等。这些变化都让战术层面变得更加充实,但对于球员数值的表现方式,个人比较不满,直观的六边形能力图被取消了,取而代之的是一个综合能力值,数据查看方式也有些别扭,看来我还要花点时间去研究去适应。 卡片系统,带来全新游戏体验。PES2010用全新的卡片系统代替传统的星星特技,灵活多变的卡片设置能让玩家自由体验同一个球员拥有不同的能力。(卡片功能参见全文最后附录:PES2010 卡片系统 全面解析)。目前为止个人印象较深的是远射以及一对一卡片,前者在禁区外远射中威力巨大,后者体现在单刀面对门将时射门技巧的提高,如容易打死角,打穿档球。 卡片有几种形式,可分为主动式/被动式,进攻卡/防守卡,技能卡等等大师联赛的改制 加入了青训系统 主动式/被动式区别为前者可以手动开启/关闭,后者自动开启楼上一看就是复制+粘贴我简单的说一下吧2010在人物脸型上,进步了不少 球场上,也增加了光阴效果,让真实度大大增加!比赛的真实度,是和09的最大区别!!!你玩2010的时候,永远无法像09那样,一过11!更多的,就看你自己发觉了!

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