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结构是由一系列相同类型或不同类型的数据组成的数据集,也称为结构。结构与其他基本数据类型(如int类型和char类型)相同,只是结构可以做成您想要的数据类型。以便于将来使用。在实际项目中,有大量的结构。开发人员经常使用结构来封装一些属性,以形成新的类型。由于C语言不能操作数据库,所以在项目中通过操作结构的内部变量来完成数据的存储和操作,会将大量的数据存储在内存中。在实际问题中,有时我们需要几种数据类型来共同修饰一个变量。比如一个学生的信息,需要学号(字符串)、姓名(字符串)、年龄(整形)等等。这些数据类型不同,但它们代表一个整体。如果有联系,那么我们需要一个新的数据类型。3354结构,将不同类型的数据存储在一起,作为一个整体进行处理。结构的作用并不简单,但它的主要作用是封装。包装的好处是可以重复使用。这样用户就不用管这是什么了,按照定义来用就行了。一个结构的大小不能简单的用结构的元素相加,因为我们现在主流的计算机都是用32位字长的CPU。这类CPU取4个字节比1个字节更高效方便。因此,如果结构中每个成员的第一个地址是4的整数倍,那么提取数据元素的效率会相对更高,这就是内存对齐的起源。每个特定平台上的编译器都有自己默认的“对齐系数”(也称为对齐模数)。程序员可以通过用n=1,2,4,8,16预编译命令#pragmapack(n)来更改这个系数,其中n是您想要指定的“对齐系数”。1.数据成员对齐规则:一个结构(或union)的数据成员,第一个数据成员放在偏移量0处,以后每个数据成员的对齐按照#pragmapack指定的值和这个数据成员本身的长度中较小的一个进行。2.结构(或union)的整体对齐规则:数据成员对齐后,结构(或union)本身也要对齐,按照#pragmapack指定的数值和结构(或union)的最大数据成员长度中的较小者进行对齐。3.结合1和2可以推断,当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员的长度时,这个n值的大小将没有影响。在C语言中,可以定义结构类型,将几个相关变量打包成一个整体。结构中的变量可以是相同的、部分相同的或完全不同的数据类型。在C语言中,结构不能包含函数。在面向对象编程中,对象有状态(属性)和行为,状态存储在成员变量中,行为由成员方法(函数)实现。C语言中的结构只能描述对象的状态,而不能描述对象的行为。在C中,考虑到C语言向C语言过渡的连续性,对结构进行了扩展,C的结构可以包含函数。这样,C的结构也具有了类的功能。与class不同,结构中包含的函数默认是public,而不是private。Declare//声明一个struct book { char title[max titl];//用字符串表示的titile titlechar作者[maxa utl];//由字符串表示的作者;浮点值;//价值价格的浮点表示形式;};//注意分号不能少,也相当于一个语句;这个声明描述了一个由两个字符数组和一个浮点变量组成的结构。但是,请注意,它并没有创建实际的数据对象,而是描述了组成这样一个对象的元素。因此,我们有时称之为结构声明模板,因为它概述了数据应该如何存储,并且不实例化数据对象。我们来介绍一下上面的结构声明;1.首先,使用关键字struct,这意味着next是一个结构。

2,后面是可选标记(book),是用来指代结构的快速标记。因此,我们可以创建数据对象结构图书库;将来;//将库设置为可以使用图书结构的结构变量,那么库变量就包含了其图书结构中的所有元素。3.接下来是花括号,把结构成员列表和每个成员变量都括起来,用自己的声明描述,描述以分号结束;比如:char title[max titl];数组就是这样声明的,以分号结尾;注意:每个成员可以使用任何C数据结构,甚至其他结构,也是可以的;4.右大括号后的分号表示结构设计定义的结束。关于它的struct声明的位置,也就是把这段代码放在哪里。这也是有作用域的。如果这样的声明放在任何函数之外,那么可选标记可以在这个文档中,并且声明之后的所有函数都可以使用。如果这个声明在一个函数内部,那么它的标记只能在函数内部和声明之后使用;关于我们一直说的,标记名是可选的,那么我们什么时候可以省略它,什么时候不可以呢?如果是上面的声明定义方法,而你想在一个地方定义结构设计,在其他地方定义实际的结构变量,那么你必须使用标签;可以省略,结构变量在设计的同时创建,但是这个设计是一次性的。一般格式为:struct结构名(即可选标记名){成员变量;};//使用分号来指示定义的结尾。定义C结构的三种方法1。最标准的方式:# includes dio . h struct student//结构类型的描述与定义是分离的。声明{ int age/*年龄*/浮动分数;/*分数*/char性别;/*性别*/};int main (){struct student a={ 20,79,' f ' };//定义printf('年龄:%d分数:%.2f性别:%cn ',a .年龄,a .分数,a .性别);返回0;2.不环境友好的方式# includes stdio . h struct student/*是直接定义的*/{ int age;/*年龄*/浮动分数;/*分数*/char性别;/*性别*//*这种方法不环保,只能用一次*/} a={21,80,' n ' };Int main (){printf('年龄:%d分数:%.2f性别:%cn ',a .年龄,a .分数,a .性别);3.最无奈的办法# includesstdio.hstruct//directly定义了结构变量,没有结构类型名。这种方式最差{ int age浮动分数;迷人的性爱;} t={21,79,' f ' };Int main (){printf('年龄:%d分数:%f性别:%cn ',t.age,t.score,t . sex);返回0;}返回0;}}在定义结构变量之前,我们的结构类型的定义(结构的声明)只是告诉编译器如何表示数据,并没有让计算机为其分配空间。如果要使用结构,就需要创建变量,也就是结构变量;创建一个结构变量;结构图书图书馆;当你看到这个指令的时候,编译器会创建一个结构变量库,然后编译器会根据书本模板为这个变量分配内存空间,这里的内存空间都是和这个变量结合在一起的。这也是稍后访问结构变量成员的时候,我们将使用结构变量名称来访问它们。分析:struct book的作用:在结构声明中,struct book的作用与int、等基本数据类型名称相同。结构书s1,s2,* ss定义了两个struct book结构变量,还定义了一个指向该结构的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构变量。

其实;结构图书图书馆;相当于;结构书{ char…}….} librar两者是等价的,但第一种可以减少代码编写量;现在让我们回到刚才提到的问题,什么时候可以省略可选标识符;一;struct { char title[max titl];char作者[maxa utl];浮点值;}图书馆;//注意,这里不是定义和声明结构类型,而是直接创建结构变量。这个编译器将分配内存;//这个确实可以省略标识符,也就是结构名,但是只能用一次;因为这是;将结构声明的过程和定义结构变量的过程结合起来;和成员变量未初始化;//如果你想多次使用一个结构模块,这是不行的;第二;使用typedef定义一个新的类型名来替换现有的类型名,即重命名现有的类型;一般格式为:Typedef已经有了类型的新类型名;typedef int Elemtypedef结构{ int date..}学生;学生stu1,stu2总结结构变量的定义;1.在定义结构变量之前定义结构类型;格式为;Struct结构名变量名列表;结构书s1,s2,* ss//注意,结构类型要在变量定义之前定义;2.在定义结构类型的同时定义结构变量;格式为;结构名称{成员列表;}变量名列表;//这里可以保存结构名,但是尽量不要保存;struct book { char title[max titl];//用字符串表示的titile标题;char作者[maxa utl];//由字符串表示的作者;浮点值;//价值价格的浮点表示形式;}s1、s2直接定义结构类型变量,就是第二个中省略结构名的情况;该方法可以不指定结构类型名,而是直接定义结构变量,当值定义结构变量一次时适用。没有结构名称的结构类型不能重复使用。也就是说,下面的程序不能再定义这种类型的变量,除非重复的struct再写一遍。对于结构变量的初始化,先回忆一下基本数据类型和数组类型的初始化;inta=0;int array[4]={1,2,3,4 };//每个元素用逗号分隔。回忆一下数组初始化问题;让我们回到结构变量的初始化。结构变量的初始化类似于数组的初始化;它也是用花括号括起来并用逗号分隔的初始化项的列表。请注意,每个初始化的项必须与要初始化的结构成员类型相匹配。Struct book s1={//初始化' Yuwen '为结构,//title为字符串' guojiajiaoyun ',//author为字符数组22.5 //value为flaot type };//要对应,用逗号隔开,就像数组初始化一样;补充一点知识;关于结构的初始化和类的存储周期:如果要用静态存储期初始化一个结构,初始化列表中的值必须是常量表达式;请注意,如果结构变量在定义时没有初始化,它们就不能在以后一起初始化。含义:

////////这是可能的,变量在定义的时候就初始化了;struct book S1={//Initialize ' guojiaoyun ',//author结构,//author是字符数组' Yuwen ',//title是字符串22.5 };/////////这样不行。定义变量后,如果要给变量的成员赋值,只能单独赋值;结构书S1;S1={ 'guojiajiaoyun ',//author是字符数组'宇文',//title是字符串22.5 };//这个不行。它只能在定义时初始化,以分配所有值。之后,它不能赋所有值,只能赋单个值;只有;s1.title='虞雯';//单赋值;用于结构的指定初始化;访问结构成员

一个结构就像一个超级数组。在这个超级数组中,一个元素可以是char类型,下一个元素可以是flaot类型,下一个元素可以是int array类型。这些都存在。在数组中,我们可以通过下标访问数组的元素,那么我们如何访问结构的成员呢?就点(。)与结构构件运算符;结构名称。成员名称;注意点的组合是从左到右的,在所有操作符中优先级最高;比如s1.title是指s1的标题部分,s1.author是指s1的作者部分,s1.value是指s1的值部分。然后可以像使用字符数组一样使用s1.title和s1.value像浮点数据类型;注意,S1;虽然它是一个结构,但s1.value是一个浮点类型。所以s1.value相当于float类型的变量名,根据float类型使用;比如说;printf("%sn%sn%f ",s1.title,s1.author,S1 . value);//访问结构变量元素时注意scanf ("%d ",S1 . value);该语句有两个操作符,以及结构成员操作符点。按道理,我们应该把(s1。值括起来,因为它们是整体,代表s1的值部分)。但是如果我们不把它们圈起来也是一样的,因为点的优先级高于点的优先级。如果其成员本身是结构类型,则可以通过几个成员运算符逐级寻找最低级别成员来操作。结构名、成员、子成员、最低的子成员;结构日期{整数年;int月;int日;};struct student { char name[10];结构日期生日;} student1//如果要引用学生的出生日期,可以表示为;student . brithday . year;布里戴是学生中的一员;Year是brithday的成员;脱离整体可以将一个结构变量整体赋给同类型的另一个结构变量,可以达到整体赋的效果;该成员变量的值将全部赋给另一个变量;不能将结构变量作为一个整体来输入和输出;在输入和输出结构数据时,必须分别指出结构变量的每个成员;总结:除了“同类型的结构变量可以作为一个整体相互赋值”之外,其他情况下都不能作为一个整体引用,只能单独引用每个成员;结构数据类型的字节数:16位编译器char: 1字节char*(即指针变量):2字节shortint:2字节int:2字节unsignedint:2字节float: 4字节double: 8字节long: 4字节long: 8字节unsignedlong: 4字节32位编译器char: 1字节char*(即指针变量):4字节(32位寻址空间为2 ^ 32,即32位)类似地,64位编译器shortint:2字节int: 4typedefstruct { char addr字符名称;int id}人;传递printf('PERSON length=%d bytes n ',sizeof(PERSON));您可以看到结果:结构字节对齐。通过下面的方式,你可以清楚的知道为什么是8字节。1.定义一个由20个char元素组成的数组charss [20]={0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26。2.定义结构类型的指针ps指向ss数组PERSON * PS=(PERSON *)ss;3.打印出每个成员printf ('0xx,0xx,0xx n ',PS-Addr,PS-Name,PS-printf(' PERSON length=% d bytes n ',sizeof(PERSON));可以看出addr和name都只占一个字节,但都不到4个字节。id的值只在跳过2个字节后,也就是4字节对齐。该结构的成员类型为int,将根据4个字节自动对齐。反转结构成员的顺序,typedef struct { char addrint id字符名称;}人;输出:按以下顺序:typedef struct { int idchar addr字符名称;}人;输出:可以看出结构成员的顺序得到了优化,可以节省空间。

如果所有成员都是char类型,则按照1字节对齐,即typedef struct { char addr字符名称;字符id;}人;输出:结构嵌套结构嵌套结构模式:typedef struct { char addr字符名称;int id}人;typedef结构{ char age人ps1}学生;首先定义结构类型PERSON,然后将结构STUDENT,PERSON定义为其成员之一。按照前面的方法,打印每个成员的值。1.定义学生指针变量指向数组ss STUDENT * stu=(STUDENT *)ss;2.打印出每个成员和长度printf ('0xx,0xx,0xx n ',stu-ps1.addr,stu-ps1.name,stu-ps1.id,stu-age);Printf('学生长度=%d字节n ',sizeof(学生));交换学生成员顺序,即typedef struct { PERSON ps1炭化年龄;}学生;输出:结构嵌套没什么好意外的,只要遵循一定的规则://对于“一次出售”,只对最终的结构变量感兴趣,其中A和B可以删除,但最好取struct A { struct B { int c;} b;} a;//使用以下方式访问:a . b . c=10;特别是,您可以定义结构B并同时使用它:struct A { struct B { int c;} b;结构B某人;} a;使用和测试:a . b . c=11;printf('%dn ',a . b . c);a . sb . c=22;printf('%dn ',a . sb . c);结果是正确的。但是如果嵌套结构B声明在A内部,并且没有定义对应的对象实体B,那么这个结构B的大小仍然不计入结构A中(结构长度、字节对齐、嵌套内容均来自微信官方账号的“0基本MCU”)。作者:林牧,感谢原作者分享。)结构占用内存空间。定义结构的时候不能申请内存空间,但是如果是结构变量,声明的时候可以分配3354。它们之间的关系就像C的类和对象一样,对象只分配内存(但严格来说,作为代码段,结构定义部分“当然,这是另一个范畴的话题)。结构的大小通常(只是通常)是结构中包含的变量的总和。下面打印出上面结构的size:printf(' size of struct man:% d n ',sizeof(struct man));printf('size:%dn ',sizeof(胡琴薇));结果毫无悬念。都是28: char数组20,int变量4,浮点变量4。下面来说说不寻常的情况。结构中较小的成员可能会被强行对齐,造成空位,这与读取记忆的机制有关。为了效率。通常,32位机器按4字节对齐,小于4字节的按4字节处理。如果有连续小于4个字节的,您可以不着急对齐它们。只有当你凑够了,下一个元素超过了一个对齐的位置,才可以开始调整,比如3/2或者1/4。后者需要重新开始(底部的结构大小为8字节)。相关的例子很多,这里就不赘述了。结构{ char a;短b;int c;}相应的,64位机器按8字节对齐。然而,对齐不是绝对的。您可以使用#pragma pack()修改对齐方式。如果将其更改为1,结构大小将是实际成员变量大小的总和。与C #的类不同,结构不能初始化它的内部变量。下面是一个错误演示:# includes stdio . h//直接用变量名struct stuff {//char job[20]=' programmer ';//char job[];//int age=27;//浮动高度=185;};PS:结构体的声明也要注意位置,范围不一样。C的结构变量的声明定义和C略有不同,说白了就是更“面向对象”,要求更低。为什么有些函数的参数是结构指针类型?如果一个函数的参数很多,很容易产生“重复的C语言代码”,例如:int get _ video (char * * name,long * address,int * size,time _ t * time,int *alg){.}int handle_video(char *name,long address,int size,time_t time,int alg){.}int send_video(char *name,long address,int size,Time_t time,int alg){.}上面的C语言代码定义了三个函数:get_video()用于获取一段视频信息,包括:视频的名称、地址、大小、时间、编码算法。

然后handle_video()函数根据视频的这些参数对视频进行处理,然后send_video()负责发送处理后的视频。下面是一个调用:char * name=NULL长地址;int size,algtime_t时间;get_video(姓名、地址、大小、时间、alg);handle_video(名称、地址、大小、时间、alg);send_video(姓名、地址、大小、时间、alg);从上面的C语言代码来看,为了完成一个视频“get”——“process”——“send”操作,C语言程序要定义多个变量,这些变量至少需要重复写三次。虽然C语言程序的代码风格因人而异,但“重复代码”总是应该避免的。原因在本专栏已经分析过很多次了。反正每次使用这些函数都需要定义很多临时变量,总是很麻烦。所以在这种情况下,完全可以使用C语言的结构语法:struct video _ info { char * name长地址;int大小;int algtime_t时间;};定义了video_info结构后,上述三个C语言函数的参数可以写成如下,参见:int get _ video(struct video _ info * v info){.} int handle _ video(struct video _ info * v info){.} int send _ video(struct video _ info * v info){.}修改后的C语言代码明显简化。在函数内部,可以通过结构指针vinfo访问视频的所有信息,例如:printf ('video name:% s n ',V info-name);long addr=vinfo-address;int size=vinfo-size;其实在用结构video_info封装了视频信息的参数之后,调用这些修改后的函数也是非常简洁的:struct video _ info vinfo={ 0 };get _ video(vinfo);handle _ video(vinfo);send _ video(vinfo);从上面的C语言代码可以看出,只需要定义一个临时变量就可以使用修改后的函数,整个代码变得非常简洁。读者要注意,修改前的handle_video()和send_video()函数的原型如下:int handle _ video (char * name,long address,int size,time _ t time,int alg);int send_video(char *name,long address,int size,time_t time,int alg);根据这段C语言代码,我们知道handle_video()和send_video()函数只需要读取参数信息,不再修改参数。那么为什么要用结构体video_info来封装数据,修改后的handle_video()和send_video()函数参数是struct video_info *指针类型呢?int handle _ video(struct video _ info * vinfo);int send _ video(struct video _ info * vinfo);既然handle_video()和send_video()函数只需要读取参数信息,那么我们就不再需要使用指针类型了?实际上,也可以直接使用结构体video_info类型作为这两个函数的参数:int handle _ video(struct video _ info v info){.} int send _ video(struct video _ info v info){.}看来这种写法和使用struct video_info *指针类型参数的区别无非是函数内部访问数据方式的改变。但如果读者能想到我们之前讨论过的C语言函数的“堆栈帧”概念,应该能发现使用指针参数的handle_video()和send_video()函数效率更高,开销更小。在嵌入式开发中,详细讲解了C语言位结构的使用。在嵌入式开发中,经常需要表达各种系统状态。比特结构的出现极大地方便了我们,尤其是在一些硬件层的操作和数据通信方面。

但是在使用bit结构的过程中,有没有深入思考它的相关性质?你真的利用它的便利来提高系统效率吗?下面会进行一些相关的实验(这里以项目开发中的实际代码为例):1。位结构类型设计[cpp]查看纯文本打印?//除数字结构之外的数据结构typedef struct symbol _ struct { uint _ 32 symbol _ TYPE:5;//datatype,havetheeffection ' data display type ' uint _ 32 reserved _ 1:4;uint_32符号_编号:7;//一个元素中的有效数据数uint _ 32 SYMBOL _ ACTIVE:1;//符号活动状态uint _ 32 SYMBOL _ INDEX:8;norflash中的数据索引,结果与‘XXX _ BASE _ ADDR’uint _ 32 reserved _ 2:8相关;}SYMBOL_STRUCT,_ PTR _ SYMBOL _ STRUCT _ PTR分析:这里定义了一个位结构类型SYMBOL_STRUCT,那么用这个类型定义的变量的属性是什么?看看下面的运行结果:WORDS是定义的另一个外部类型定义包,可以当作一个变量。WORDS变量中前五个数据域的地址是0x1ffff082c,而reserved_2地址是0x1fff0830,后面是PressureState变量0x1fff0834。一开始我以为:reserved_1和SYMBOL_TYPE不在同一个地址,因为它们一共9位,超过了1字节地址,但实际上它们共用第一个地址;而且reserved_2只定义了8位,实际占用了4个字节(0x1fff0834-0x1fff0830)。我本来想让他占用1个字节。WORDS整体占用8个字节(0x1fff0834-0x1fff082c),设计时分析占用5个字节(1 symbol _ type1保留_ 1 1;1 symbol _ numbersymbol _ active1 symbol _ index1保留_ 2)。uint _ 32 reserved _ 2:8;占用4个字节,估计是uint_32在工作,而这里写的8位只是我用的有效位数,另外24位是空闲的。如果下面定义了另一个uint_32 reserved_3: 8,地址是一样的,所有地址都以uint_32为单位。同样,上述五个变量共享同一个地址也不足为奇。此外,有效位的分配不是连续的。比如SYMBOL_TYPE reserved_1一共9位,超过一个字节,系统就简单的给他们分配两个字节,一人一个;SYMBOL_NUMBER SYMBOL_ACTIVE由8位组成,可以用一个字节完成。2.修改数据结构,验证上述猜想【cpp】查看纯文本打印?//除数字结构以外的数据结构typedef struct SYMBOL _ struct { uint _ 8 SYMBOL _ TYPE:5;//数据类型,对‘数据显示类型’uint _ 8 reserved _ 1:4有影响;uint_8符号_编号:7;//一个元素中的有效数据数uint _ 8 SYMBOL _ ACTIVE:1;//符号活动状态uint _ 8 SYMBOL _ INDEX:8;norflash中的数据索引,结果与‘XXX _ BASE _ ADDR’uint _ 8 reserved _ 2:8相关;}SYMBOL_STRUCT,_ PTR _ SYMBOL _ STRUCT _ PTR地址数据如下:改成uint_8可以看出占用的地址空间大大减少,reserved_2只占用一个字节(0x1fff069f-0x1fff069e),其他变量符合上述结论猜想。但是,注意上面黄色和红色的语句,我总觉得有点舍不得,于是我又会想,前两个变量数据字段都是9位,那么它们实际上真的是独立的吗?虽然在uint_8上是不同的地址,但在uint_32上也是不同的地址空间吗?3.分析结构内部的数据域是否连续。看下图和结果的原始假设:从前面两个实验的结论来看,一共占用了8个字节,空间消耗为(2 ^ 4)(4 ^ 4)(2 ^ 2 ^ 4)(2 ^ 2)(6)。然而实际效果并不如预期。实际只占用了4个字节,系统没有像预期的那样给保留变量分配4个字节。分析:这些数据字段加在一起,总共32位,占用4个字节(不考虑数据对齐)。实际上,它确实占用了4个字节,唯一的原因是这些数据字段以紧凑的方式链接,没有任何空闲位。事实上是这样吗?看下图和结果:这里为了验证链接是否紧凑,使用了一个union数据。后面会说使用union对数据组织不会有什么影响。也可以分析为最后一种。

主要分析第2个和第3个数据字段是否紧密关联。OBJECT_ACTIVE_PRE被赋值为0b00001111,NUMBER_ACTIVE被赋值为0b00000101,其他所有变量都是0。见字值0b1011111000000。通过对WORD数据的分析,我们可以看到这个MCU仍然是小端格式(高阶数据在高端,低阶数据在低端,这里就不讨论大小了),断开的数据变成了(0)10111 11000000,正好是0101 111,OBJECT_ACTIVE_PRE数据字段,跨越两个字节,并不是我们最初想象的那样。这证实了上述紧密相连的结论,也符合数据输出。4.再次实验,分析数据是否紧密关联。看下图和结果,可以看到保留的数据字段不再属于四个地址空间(0x1fff0518-0x1fff051b),但它们作为一个整体仍然加起来有32位字段。这说明数据中肯定有“缺口”。差距在哪里?看NUMBER_STATE。如果是紧的,应该和NUMBER_ACTIVE在同一个字节地址,但是他们不在一起。“差距”就存在于此。这两种结构有什么区别?数据类型不一致,一个是uint_32,一个是uint_8。综上所述,数据类型影响编译器在分配物理空间时的大小单位。uint_32是一个4字节的单元,而随后的位字段指的是在已经分配的物理空间内数据比特的紧凑分配。当物理空间无法满足bit字段时,系统重新以一定大小单位分配物理空间,也就是上面提到的uint_8或uint_32。比如上面用uint_32的时候,不管这些位域是不是在一个字节地址里,如果能在一个4字节的空间里紧凑分配,就直接紧凑分配。如果没有,继续分配(总空间超过4个字节),再按4个字节分配,在新的地址空间建立新的位域(条目1为是)。当uint_8时,很明显,如果位字段不能紧凑地放入一个字节空间,那么将重新分配一个新的1字节空间大小。道理是一样的。5.结构和共享体的组合对上述结论有影响吗?可以看出,系统并没有因为位结构上有uint_4或共享体类型的4字节变量,就改变分配策略将所有位字段都挤进4字节。这两者之间似乎没有什么实质性的联系。这里把uint_32改成uint_8,或者替换比特结构,都没有影响,我的实验证明了这一点。总结:1。在操作位结构时,要注意变量的位域是否在变量类型(uint_32或uint_8)中,判断占用空间的大小。2.除了位字段,还要注意变量定义类型,因为编译器空间分配总是基于类型的,位字段只表示有效位(小于类型占用空间),如果位字段大于类型空间,编译器会直接报错(如UII 3。这两个因素都影响变量占用的空间,可以结合调试窗口通过地址分配分析来判断。4.最重要的一点:以上所有结果都是基于我自己的CodeWarrior10.2和MQX3.8分析的,不同的编译环境和操作系统可能会有不同的结果;而且,即使在相同的环境下,编译器的配置和优化选项也可能影响系统的处理结果。结论不重要。我主要想告诉你这个隐藏的陷阱。以后处理类似问题时,要注意分析回避,掌握方法。这个网站是个人知识管理的网络存储空间。所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请一键举报。

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