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所以贪玩蓝月把目光定位在了明星上。明星自带流量,而且贪玩蓝月请的都是一线巨星啊。新闻里说,贪玩蓝月月流水5亿,你会觉得这些明星请得不值吗?。像贪玩蓝月之前的代言人“渣渣辉”,现在的代言人古天乐,估计代言费用都不止500万。恺英网络运营的游戏有《蜀山传》,《全民奇迹MU》,当然让它更出名的是《贪玩蓝月》。

贪玩蓝月为何可以请到那么多大牌?

大家好,有什么不同意见可以留言告诉我,首先我们分析第一、为什么能请?这个答案很简单,有钱能使鬼推磨。为什么这么多明星会接烂片、烂综艺?还不是因为出版方给的钱多。谁都想名利双收,但是现实情况下很难做到,所以能做到其中一点也是够满足的了。像贪玩蓝月之前的代言人“渣渣辉”,现在的代言人古天乐,估计代言费用都不止500万。

更重要的是!!!这些代言人拍摄广告片的周期很短!!!一次代言下来,大概只需要拍摄1~2天左右就可以了。接下来,贪玩蓝月的运营方只需要根据这些拍摄素材,再加一些花花绿绿的特效上去,诸如“古天乐绿了”、“陈小春绿了”就可以了。当然这些都要得到明星方面的许可。试想一下,1~2天的拍摄赚500万,比拍戏上综艺都轻松,诱惑太大了。

只不过明星本人要放下身段,允许游戏方做一些“特效加工”。二、为什么请?传奇游戏是一棵十几年的常青树。自千禧年初登陆神州大陆以来,凭借着顽强的生命力,十几年后依旧有着巨大的市场。中国做传奇游戏的厂商太多,传奇游戏的种类成千上万,如何在这成千上万的传奇游戏里脱颖而出?那就需要一些与众不同、出类拔萃的点来吸引玩家的注意。

所以贪玩蓝月把目光定位在了明星上。明星自带流量,而且贪玩蓝月请的都还是一线巨星啊。古天乐、张家辉、陈小春,这些都是大明星啊。有人可能会问,请明星成本很高,游戏内得卖多少道具才能挣回来这个代言费用?我想说的是,大家真的太低估传奇玩家这群用户的消费能力了。新闻里说,贪玩蓝月月流水5亿,你还会觉得这些明星请得不值吗?。

《贪玩蓝月》的代言人有哪些?你怎么看?

到目前为止,请过三位代言人,而且每位都是大咖级的人物。第1位代言人是孙红雷。这位代言人的咖位已经是中国一线了。《征服》中的刘华强,《潜伏》中的余则成,《极限挑战》中“颜王”,无论哪个角色都给观众留下了深刻的印象。第2位代言人是张家辉。影帝级的人物,前有《赌侠1999》,后有《证人》、《扫毒》等电影代表作,2009年他更是凭借《证人》拿到了第28届香港电影金像奖影帝。

最年轻富豪,“贪玩蓝月”幕后的80后老板被批捕,是什么原因?

太年轻就成名,并不一定是好事。说起这位80后王悦,那也是非常传奇了。1983年出生于苏州昆山淀山湖,父母都是教师,没有什么特殊的背景。但是他对互联网非常有感觉,在上大学的时候,就搞出了一套方法,可以大幅度提升网络流量,这种技能,让他在大学期间就赚了好几百万。大学毕业后,他到了51。com工作(一个游戏网站,现在还在),做了3年后,他就辞职创业,成立了恺英网络,到2015年,恺英网络一63亿元的高价借壳泰亚股份上市(股票代码:002517)。

上市后,王悦的身价暴增,达到了66亿元,这时候他才33岁,即便是在人中龙凤的企业家群体中,如此少年有成的也是凤毛麟角。王悦自称不懂游戏,就是不太懂怎么去开发游戏,也不见得会写代码,但是他的长处是流量运营,即将用户吸引到自己的游戏产品中来。恺英网络运营的游戏有《蜀山传》,《全民奇迹MU》,当然让它更出名的是《贪玩蓝月》。

众所周知,《贪玩蓝月》并非是因为它优秀维大家熟知,而是它的魔性广告,加上网络的上的吐槽。《贪玩蓝月》是一家名叫浙江盛和的公司开发的,2016年被恺英网络以18亿元的高价收购71%股份。虽然这款游戏看起来比较恶俗,但实际上非常赚钱,2018年其最高月流水2亿元,到2018年12月31日的累计月流水达到了32亿元。

可能是赚快钱让王悦尝到了甜头,所以它才会去操纵股价,想要赚更多的钱。他或许操纵的别的股票,但更有可能操纵的是自己的股票恺英网络,毕竟自己的股票自己最清楚,而且自己已经持有大量筹码。那他操纵股价的钱从哪里来的呢?很大可能性来自其质押股份获得的融资。王悦持有恺英网络4.6亿股股票,已经全部质押掉,即便打三折,那么其能融到的资金也高达6亿元左右。

当然,还有另外一种可能性,他之所以要操纵股价,就是不想自己质押的股份爆仓。因为股价跌太多,券商可能直接将质押的股份卖掉。那王悦就需要拉抬股价,不让股价跌到平仓线。不管怎么说吧,其实恺英网络仍然是一家正常经营的公司,即便是去年净利润大跌90%以上,但仍然有1.74亿元利润,股价暴跌之后现在市值也有71亿元。

魔兽怀旧服最近发生了很多风剑T叛逃公会事件,为什么频繁发生这种现象?

你好,关于这个问题我的看法如下。我觉得现阶段所谓“风剑T叛逃公会”事件频发是很正常的一件事情。首先在此并不想讨论任何“阴谋论”的东西,因为我觉得WOW怀旧服作为一款早就已经被时代淘汰的游戏,早就已经进入了“贪玩蓝月”那样的模式——金主花钱买装备,“劳工”们为了满足赚取额外收入的需要为金主服务。或者更加直接一点,我个人觉得可以把怀旧服的玩家大致分为4类:金农,也就是单纯把WOW怀旧服当副业在里面赚取额外收入的人,工作室当然也归在其中,这个群体是WOW怀旧服的最主要玩家群体,人数占比应该是最多的;真·情怀党。

包含了很多人到中年,对WOW经典的60级版本确实有很浓的情怀,想要怀旧的玩家,这部分玩家的数量相对“金农”来说较少,一部分的“金主”包含在此类玩家中;被正式服淘汰下来的玩家。这里单独说一下,有一说一,WOW正式服的难度远超怀旧服数倍,无论是职业的手法和细节难度还是副本BOSS难度都是如此。毫不夸张地说,就算是正式服里公认特别简单的“H难度神选者教团”和“H难度奥戈佐亚”这两个BOSS,其机制、数值还有对玩家的要求都相当于整个BWL加起来的难度,这么说应该是毫不为过的(当然,说的是开荒时期的难度),至少从所谓“开荒时间”上来看,H永恒王宫和H达萨罗之战在开服之后被通关的时间并没有BWL和MC表现得那么便当,所以很多玩家在正式服由于本身技术问题,要么输出死活打不出来,要么玩T暴毙,要么玩治疗纯粹是个混子,所以只能“下沉到”怀旧服了,毕竟MC和BWL的BOSS都是开场躺10人左右一样能过的难度,好不夸张,法师寒冰箭一路按到底别提有多舒服了。

这类玩家里同样包含了一部分的“金主”;最后就是“被迫一起玩”党,比如陪室友玩怀旧服、陪男/女朋友玩怀旧服、陪死党一起玩,等等,这类玩家一般不会在游戏里花太多钱,也对游戏难以产生很浓厚的兴趣,基本上只是靠游戏维系人际关系而已。而正是由于WOW怀旧服的玩家构成主要是这4类人,所以WOW怀旧服的玩家平均水平肯定并不理想。

之前开放的MC副本之所以T“跑路”的事情相对现在较少,是因为MC的流程中,怪物对于仇恨的敏感程度较低,而BWL充斥着大量仇恨敏感的BOSS并且还有很多怪物无法通过“嘲讽”的方式进行补救,于是T职业的难度就增加了,在增加之后一些玩家想到的是什么?不想当T了,所以跑路转DPS这样就不用在原来的团队进BWL当T了。

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