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如何评价游戏XCOM 2?

3周目 200h 精英1/1 铁人0.5/1 传说0.99/1(铁人坑了是因为赶上DLC和MOD更新必须重新开档重开了一个传说难度于是就不铁人了……)我来说说我对XCOM2的感受与其说是在评价XCOM2,不如说是在评价“如何评价游戏”以前我们总是在一款游戏出现后迫不及待的给他盖棺定论,但是MOD和DLC的出现开始让一切变得不一样起来,因此在这个年代,我认为评价一款游戏最重要的地方主要是以下几点技术架构:引擎,结构的完备性艺术设计:美术风格gameplay/世界观:GD的脑洞和他对世界的看法数值真的不那么重要,优化也不重要讲真XCOM2刚出的时候我970×2在2K屏下卡成狗,尤其是那个全息地球仪,每次点一下都要卡3秒,后来官网一问说暂不支持Sli。

以及第一版的蜜汁命中大家也吐槽过了,bug更是满天飞半年之后回头看呢?*现在单卡970就能跑4k分辨率了,1080可以4K全开*数值,打上了Longwar的官方MOD,之前不爽的职业设定单调的毛病也都不存在了技术:XCOM系列出自Firaxis ,Civ系列的开发商,秉承了F家近两年的一贯作风,原版渣渣,DLC和扩展封神,我们想想文明V的出版吧,简直是灾难,等到了美丽新世界几乎无可指摘了why?这就得益于我上面说的技术强,因为架构好,大家风范,有些小毛病,改改数值就妥了,实在不爽你还能打MOD。

XCOM2是虚幻引擎,扩展力无限。得益于清晰的框架,mod玩家只需要改写一些数值就能够带来许多全新的游戏机制,如果玩这个游戏还是停留在破解来一发1年不更新更不知道mod为何物的话基本上也就只能识得皮毛。话说这年头还有哪些一线大作的核心数值配置文件和本地化文本全是没加密用记事本直接读写的?XCOM2是这样。

以及我是第一次碰见像XCOM2一样在GameCore.ini(游戏核心数据)里写注释告诉玩家游戏算法机制的,如图:大概就是告诉你cover和aim是怎么计算的,还配了个萌萌的顶视图,这大概就是我说的“大家风范”吧,比起那些什么都要加个密藏起来然后天天数值平衡搞来搞去的公司强多了。开放归开放,XCOM2的设定严谨到令人发指,比如我讲一个最简单的例子,仙女座外星人大家都知道设定上讲他是一个纤弱的外星人驾驶者一个机甲外壳游戏机制告诉我们:在第一阶段是生物,但是由于他本身就生活在酸液里(所以才会有毒气云,走路还会滴下来酸痕)因此他对Acid Bomb免疫。

(类似的还很多,比如Viper免疫毒,都非常的合情合理)即使是阶段二变成机械依然免疫酸液(除此之外所有机甲都会受到酸液腐蚀影响)也许你会说这有什么,不是很简单的机制么?我们都知道越真实的规则越难设计。当然我还没说完你急什么游戏里有个概念叫Disoriented中文翻译的是“混乱”,意思就是被混乱的单位会忘了怎么使用自己的撒手锏。

比如原典不会传送,狂战士没法砍人,军官不能扔榴弹但是仙女座外星人仍然可以扔榴弹,why?这不是坏规矩吗!如果你仔细看动画,会发现仙女座外星人发射的不是榴弹,而是一坨酸液……好吧 这个意思是在说,这根本不是我的技能/装备,我身上随便扣一坨下来搓吧搓吧就能砸死你,突然觉得一切都这么科学艺术设计,XCOM2的艺术风格很欧美很硬核,这是XCOM艺术总监Chris的主页ArtStation - Chris Sulzbach来一个破坏者的设计图,这东西酷炫到每次我都舍不得干掉他233(比起某些动辄上五头身还锁视角,砍人不超过3套动作的电影公司做出来的游戏强多了)再说Gameplay和世界观这种游戏模式几乎满足了一个宅男对于G.I.JOE大兵的一切幻想,这种“我有很多厉害的兄弟,然后隔三差五的挑几个去砍人”的feel屡试不爽,比如《曹操传》神马的捏人更是乐趣无穷然而士兵会受伤,会动摇,会死,这是最让人为止痛心也为之痴迷的地方,贵在真实从前我们玩回合制策略游戏,没见过出个任务6个人4个KIA的,也没见过任务失败还能继续不GG的。

当然你说你可以无限S/L来做到全程Flawless。我承认这样ok的,不过我认为过度S/L某种意义上谋杀了这款游戏的乐趣,如果你反复纠结于几十个点的命中率/hack成功率而读 档读个没完,那么说明你的战略战术(如果有的话)只是建立在微小的偶然几率上的,那么放着游戏机制不去利用,靠S/L取胜本质上和修改数值作弊没有任何区别我认为只有100%的命中率贴脸打不中才叫bug99%贴脸了打不中从逻辑上来讲并没有什么问题,请多照镜子从自己身上找原因退一万步讲,射不中又怎样,任务未必一定要成功,小队未必一定要全身而退。

我建议无论如何都应该体验一把不能S/L的铁人模式。只有这样你才能体会设计者的“世界观”,那种6个人走下飞机3个趴倒在地上1个低着头2位K.I.A的沧桑和悲壮感真是让人欲罢不能。然后整个XCOM系列的世界观其实很黑暗,不多说了怕剧透,有兴趣的可以找来未知敌人带着玩一遍。没时间玩的可以看这里 XCOM (组织) - XCOM2中文维基至于说最讨厌的地方,就是这一代的AVATAR project了,神烦,割裂游戏节奏,拖着你到处跑,其次就是同样神烦的Bradford。

总是bb没够不过好在我们有MOD:Steam Workshop :: Quiet BradfordSteam Workshop :: No Avatar Project总之希望各位不要孤立的用一时一事来看待XCOM2,XCOM2的优势就在于他的架构和开放性,目前Steam workshop已经有了接近2000个mod,大名鼎鼎的Long War Studio最近也放出了一系列重量级MOD,官方DLC更是加入了新职业和新装备P.S.这个游戏的多人模式(PVP单挑)一样很有潜力,有兴趣的可以去试一试XCOM2成为下一个单机神作只是时间问题。

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