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电脑游戏也被称为电子游戏。电子游戏在20世纪70年代作为商业娱乐媒体被引入,并在20世纪70年代末成为日本、美国和欧洲重要娱乐产业的基础。1983年,美国游戏产业的萧条和重生两年后,电子游戏产业经历了二十多年的增长,成为一个100亿美元的产业,并与电影产业竞争成为世界上最赚钱的娱乐产业。在电子游戏的早期,主机计算、图形性能和主存储介质被用作区分代的标准。平均一代大约持续五到六年。各代游戏机性能相差很大。

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