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Mac 3D数码雕刻软件哪个好用?这个网站提供中文版的ZBrush。在使用ZBrush时,您将获得与世界各地的电影工作室、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画师和艺术家使用的工具一样的优秀体验。因此,它的强大功能和直观的工作流程可以在Macz.com下载。

Mac软件ZBrush 2021简介

ZBrush设定了数字雕刻的行业标准。它的功能使您能够使用可定制的画笔在实时环境中塑造、纹理化和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将使用与全球电影工作室、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画师和艺术家相同的工具。

ZBrush 2021继续沿着创造性和生产力的道路前进。主要的新功能使艺术家能够更快地工作,特别是更容易地专注于创建坚硬的表面和机械形状。在你工作期间,或者作为创作期间的决赛选手,你将能够通过即时反馈制作出令人惊叹的不真实的效果图。ZBrush 2021还通过其新的文件夹组织系统、重写的自动视觉拓扑工具和新的相机系统来帮助您提高效率。你的艺术将永远改变。

zbhmac函数介绍

?基本网格创建

基本的网格生成工具,利用它用户可以实现一个全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以赋予笔刷无与伦比的精度,即使在对称模式下,也可以在模型上精确控制笔刷笔划。将环境HDRI(高动态范围图像)应用于LightCap系统,显著提高了图像的渲染质量。它没有任何限制,可以在基本网格的基础上从一个球体创建整个角色。用户可以创建一个库,如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后在插入网格画笔的帮助下,可以将这些形状添加到任何形状中。结果是一个创造性的过程,几乎是无限的,而且快得令人难以置信。所有这些操作都可以让用户更快地(远远超过以前)为3D打印创建角色模型。

?雕刻功能

有了现在的ZBrush功能,用户可以大胆开发自己的想法,获得前所未有的自由。使用曲线模式在一个表面上创建一个图案就像选择Alpha和笔刷一样简单。用户甚至可以像网格插入笔刷一样沿着绘制的曲线拉伸建模结构。用户还可以将曲线模式与DynaMesh结合使用,只需点击几下,即可生成从简单到极其复杂的各种形状——;或者用来扩展用户的模型目前的创作,无论是有机或硬面风格。结合3D画笔可以根据绘制的曲线创建网格模型,这使得用户可以在几秒钟内快速创建基本的网格模型或道具。

?纹理制作

在ZBrush中对模型进行纹理处理在速度和易用性方面有很多优势。但如果你想每次都保持模型的细节层次,纹理制作过程的控制就派上用场了,让你不当制作模型时,不需要每次都从最小的部分开始。ZBrush # s贴图能力混搭Photoshop # 图层,它为纹理创建提供了一个强大的工具。

?渲染功能

BPR渲染功能允许您的模型在360度的场景环境中运行。在渲染过程中,您可以使用您喜欢的全景作为背景,以使您的模型适合环境的照明和着色。无论您的图像是8位还是全HDRI,您都可以使用ZBrush完全控制渲染环境。你可以制作背景图片,并选择合适的材料来渲染你的作品。

?输入输出

ZBrush的每一个核心功能都旨在给予艺术家完全的自由和拓展,为他们的创造力提供一个环境。在没有技术障碍的情况下,——是ZBrush中的操作与现实世界中的雕塑和绘画一样,产生如此多开创性作品的原因。

Zbrush 2021软件的特点

1.非真实感渲染(NPR)

借助全新的NPR系统,以全新的方式观看3D作品。将最终的3D形状赋予手绘的2D风格,甚至将您的雕刻作品融入漫画中。

通过添加叠加纹理,应用半色调印刷纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。

2、快照3D

Spotlight v1.0使艺术家能够将任何纹理的颜色信息作为PolyPaint投影到雕刻的表面上。它还允许将相同的纹理作为雕刻细节应用于任何模型的表面。

3D Snapshot3D包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。

您可以通过布尔加法或减法来修改或组合源图像,以创建更复杂的3D形状。

这个系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以和我们的活体布尔系统配合使用,创作出复杂的艺术品。

3、ZRemesher v3.0版

我们的自动视觉拓扑工具集是现代ZBrush艺术家工作流程中的一个关键组件。现在,ZRemesher v3.0的增强系统可以保持折痕边缘,并自动检测尖锐的表面角度,这是机械模型的理想选择。结果也是一个更有效的最终多边形数量…随着速度的增加!

4.文件夹

使用高效的新文件夹系统,加快你的工作效率。该函数不仅可以用于组织工具,还可以同时对所有包含的网格应用操作,如移动、缩放、旋转、复制、删除、隐藏/显示多边形绘制、实时布尔等。

5.通用照相机

ZBrush 2020中相机系统升级。艺术家现在可以精确匹配导入照片和3D渲染的焦距。现在,您还可以导出或导入ZBrush相机设置以用于任何3D应用程序,打开丰富的2D合成插图的路径,并使用强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(如KeyShot)混合。

ZBrush通用相机可以完全控制焦距、裁剪因子等。它支持撤销和重做相机运动。您甚至可以存储各种相机设置,让您比以往任何时候都更容易找到完美的最终构图。

6.交叉掩蔽装置

Intersection Masker插件允许您在所选子工具上几何岛相交的地方生成一个遮罩。只需点击几下,它就是创建复杂遮罩的完美解决方案。

7、颜色

ZColor plugin是一个新的颜色管理器,可以用于任何数字绘画任务。它有一系列的颜色选择,最能表达你想要创造的情绪,得到一致的结果。ZColor文件也可以与其他人共享,以帮助团队在项目中创建一致的外观。

ZBRUSH Mac版本的系统要求

OS(操作系统):Mac OSX 10.7或更高版本

中央处理器:英特尔麦金塔电脑

RAM(内存):2048MB,能够处理数百万个多边形,建议6GB。

HDD(硬盘驱动器):16GB临时存储磁盘的剩余硬盘空间。

数位板:Wacom或兼容Wacom(数位板)

显示器:1280 1024显示器分辨率,最高可设置数百万种颜色(推荐:12801024或更高分辨率)

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