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打开英雄联盟的3D模式,发现英雄只要做出一个动作,整个模型就会变得非常扭曲。但是从游戏中神的角度来看,我觉得这些角色模型的动作并不奇怪。为什么?

其实会出现这种情况,主要是因为英雄联盟没有“动态虚化”功能。人眼看高速运动的物体时,会产生一种模糊的感觉。现在的3D游戏为了模仿人眼的视觉感受,往往会通过动态虚化的方式来提升玩家的游戏体验,模拟视觉残留的效果,让玩家获得更真实的感受。

但是英雄联盟本身就很特别。一方面,游戏包含了大量的特效,打团的时候整个游戏画面往往看起来很复杂;另一方面,英雄联盟作为一款MOBA游戏,玩家对屏幕信息的准确性要求更高。在这两个因素的影响下,如果《英雄联盟》加入了动态虚化的功能,那么整个画面必然会变得非常糊状。尤其是团战,英雄释放炫目技能的时候,花哨的技能加上动态的模糊,肯定会影响召唤师的判断,严重影响游戏体验。比如一个大的聪明招配上动态模糊,可能会被看做是闪现,影响召唤师对闪现技能释放必要性和时机的判断。

在不影响召唤师对游戏画面信息的有效获取和判断的情况下,使游戏画面的表现更加符合人眼的视觉规律,并对角色模型的动作进行夸张,是一种简单有效的方法。直接用夸张扭曲的人物动作代替“动态模糊”效果,画面就能以符合人类视觉规律的方式展现出来,游戏体验不会因为画面的模糊而受到影响。当角色在俯视角度做出快速动作时,玩家往往不会注意到异常。

所以游戏设计真的是一门学问,技能机制,数值,动画表现都是必须要考虑的部分。

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