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1,Dnf70版本魔道光火冰三修加点

刷图最好就远古二,武器就华丽,称号奥神,小拍子加五高了多不了多少攻,因为车大成功不太多建意把糖点一次遇感点满,纯刷图不加点燃和棒棒糖么?效率大减 带雷矛是触发流吧 带奥西里斯神的意思 你看看你确定不要点燃和棒棒糖?是这样我就去模拟个没有点燃和棒棒糖的加点

2,dnf魔道加点

1、选择的时候,魔法暴击我们是必须满上的2、然后一些基本的小技能,对于魔道来说还是很好用的3、接着选择的是这些技能,战车的话可以看自己的喜欢4、后面这几个是我们比较强势的技能,我们直接满上5、然后二觉这里都是大技能,不满上我们打不出伤害的6、最后进行选择的时候,我们就把这些用TP加上就好了

3,DNF里的魔道怎么加点

首先 争议最大的一个系火系:1.小火炉:成功压制怪,失败可取消,攻击范围大,总伤害高,CD短,背击多,释放快,自身无敌,聚怪成功压制怪,魔道酸雨大成功也压制的不错,炉子成功就可以压制,大成功压制更狠炉子释放时间短,相对于车子来说;炉子挨打不掉自己蓝,车子要掉蓝;失败可以取消,也可以不取消拖CD,成功时也可以取消(PK有时候需要)释放完成后自身无敌(PK刷图都很有用,人在角落里是上火炉,呵呵~~)范围大,清小怪好用,不用太累的瞄准~~大成功范围超大(比你想象的还要大的多,以后上图)总伤害高 火炉大成功可以喷12次,成功可以喷11次,每次喷8块,按每块伤害1000算,1000*8*11=88000伤害,大成功一块2000+, 2000*8*12=192000伤害,如果再有双爆辅助的话,呵呵~~~最重要的一点:炉子CD30秒,是电塔和小车的一半(两次炉子的伤害完胜塔和车~~,车子感电另算);火系适合加背爆,小人偶和小炉子配合,背击很多聚怪,放火炉时,很多小怪会主动来找你 魔道的聚怪技能有人偶,斗篷,炉子,扫把,车子(不建议用车子,太浪费了),扫把用好了才能起 到聚怪作用,例如用扫把把一群小怪从屏幕中间卷到屏幕一侧,而这一侧有个打成功的酸雨,药剂==,还要靠跑位聚怪,很累的说~插播魔道技能大概的分类:无敌技能 斗篷 炉子 电塔 PK是炉子可以取消 这一点好于电塔控怪技能 塔 炉子 大成功的酸雨 小车输出技能 ...........好多被动技能 4亲和 双爆 (被动技能,不需要蓝,对所有技能全程有效)状态技能 给自己的状态 远古记忆 魔法秀 点燃给怪的状态 药剂 酸雨 电塔 旋转扫把 斗篷 人偶2.人偶:减魔防 聚怪 提高背击减少怪的魔法防御 相当于提高技能伤害,魔道绝大多数的输出 全是魔法攻击,提高背击率和破招率,与酸雨 炉子 药剂 光兔子 配合 再有双爆辅助,伤害有爱~~怪都去打小人偶了,我们正好背后偷袭~~与远古记忆对比:远古也能提高技能伤害,但是远古CD40S,持续20S,不能全程有效,满火亲和,人偶可以全程效果;其次,远古只对自己有效,人偶对全队有 效,(效果或可叠加,没人一起试验,憾~),单刷烦了,组个元素,鬼7,修罗,弹药..人偶效果显著。人偶缺点:只对范围内的怪有效,远古对技能伤害到的所有怪有效;其次,如果你保护的不好,人偶容易被打掉,一般与炉子配合使用,要的 压制(是否对浮空怪有效,未知,有待试验...)3.药剂:减速 减火抗 灼烧减速,怪跑的慢了,我们相对轻松一些,可以多一点时间释放技能,省去不少跑位时间大成功的灼烧是个亮点,每个怪都可以对其他怪造成伤害,假设有N个怪,每个怪都要受到N-1个怪对它的伤害,灼烧的怪越多,叠加伤害越高 ,一般药剂大成功,立即人偶,斗篷,旋转,跑位....把怪聚到一起,连击数直线上升。与兔子感电配合,伤害更明显~~关于减火抗,这个版本抗性混乱,要以后才能有显著效果,遗憾....改造人偶:没发现太大作用,建议前置,貌似改造人偶的伤害不受远古加成,BUG啊.......也没人管管........冰系:1.小车:攻击集中,吸怪,多段伤害,攻击频率高,自身无敌攻击集中,所以单体伤害高,另外可以依靠武器的感电提高伤害,多段伤害,感电加成高,每一次攻击都有感电的伤害加成,攻击频率高,所以触发效果的几率大,可以触发拉罗效果,感电效果。感电之后与酸雨,药剂,人偶配合伤害超高。酸雨和药剂的攻击,都会 有感电加成,HF有小车直接撞死无头王的~~车子+酸雨+药剂+人偶+感电武器,再有远古双爆辅助,呵呵~~~貌似改版以后酸雨,药剂都可以触发 武器的感电效果,期待~~~攻击频率高另一个好处,破招率大大增加,伤害加成明显车子缺点;释放慢 CD长 开盾上车被打掉蓝多 关盾车子又容易被打掉建议:有车族随身带点圣经不错,因为这个版本车子可以受圣经保护,(炉子不可以,吃圣经炉子一样被打...)开盾上车被打掉几百蓝正常,还要吃2个达人~~~一本圣经才1000元,5本连吃全MISS,一般吃2,3本就行了,省蓝不说,能保证车子的伤害全部 输出来~~~一般只有BOSS才用的上~~看不了几本的~~ 选车就要爱车~~好不容易做成了一辆,一定要珍惜~~~2.酸雨:攻击频率高 减少怪物防 物攻 减少冰抗 大成功压起身 可脱身持续伤害技压起身,PK有爱,刷图也有一点不足,很多时候怪被酸雨压倒了,车子的伤害不能全中,例如老鼠BOSS...减少物防,组队有爱减少物攻,变相的对车子进行保护呵呵~~~攻击频率高,车子触发感电后,酸雨的每次攻击也都附加感电效果,有极大伤害加成可脱身持续伤害技:释放一次后可以脱身释放其他技能,而且是持续的伤害存在,类似药剂改版后貌似能触发武器效果~~魔道的技能伤害和释放时的智力有关~~技能释放完以后,智力再有变化,伤害也不会改变。所以尽可能在智力最高的状态下,释放尽可能多的 技能,可脱身持续伤害技能的作用就有了,我一般:进门 兔子, 旋转(触发拉罗),远古,药剂,人偶,酸雨,兔子,炉子, 兔子,车,兔子,旋转......技能大都能受远古影响光系:1.改良(兔子)是神技:失败率低 大成功感电 CD短 自动追踪 攻击高失败率低,失败率可以堆到1%,大成功几率大~!!大成功感电,和酸雨,药剂配合很好,清小怪用不着上小车,可以用兔子来感电,自动追踪,错位什么的,很安全,好跑位CD短,攻击高,多段攻击,大成功时如果开始2下感电了,后来的几段攻击都是有感电加成的~~与武器强化有关,可以高强化来提高技能伤害比较:反重力CD20S 伤害30000+ 兔子CD6S 伤害10000+ 10000*3=30000(单就打boss单体来说),基本持平~~具体来说各有好处了,刷图时,反重力可以作为炉子,电塔的起手技能....瞬间伤害高,目前PK神技之一~~~2.旋转扫把,多段伤害,攻击频率高,触发拉罗效果几率大,感电,感电几率之与亲和等级有关,与技能本身无关聚怪,因为能卷住怪和自己一起移动移动一段距离,用好了还可以~~可以把外面的怪卷到云彩下面,药剂上面~~~伤害,与武器有关,可以高强化来提高技能伤害3.电塔:大成功伤害可观 控怪 感电 组队神技缺点:打boss有时候打空,比如无头,不能取消 炉子成功时都可以取消(PK有时候需要)容易被打掉,貌似也不受圣经保护(具体的记不清了..这条不很确定...)CD长,清小怪浪费,打BOSS次于冰车暗系:感觉暗系偏重于PK 斗篷无敌 反重力释放快 伤害高 毒粉扫地,拍子诅咒 ......再与扫把掌握结合===神一样的存在~!!对于偏爱刷图 不爱打架的我来说 还是喜欢其他3系多一些~~~~个人偏爱~呵呵~~~~~PK稍微兼顾刷图,体术 光暗魔道加点。职业:魔道学者等级:60总SP:4051已用SP:3765剩余SP:286任务获得:570已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】----------------------------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10 体术必加,龙牙看自己习惯了。强制 - 天击,等级:1 体术必加。魔法护盾,等级:5 盾必加。无争议。替身草人,等级:5 加到5,草人能增加15%的移速和攻速,很变态。或者加1的只为逃跑用。落花掌,等级:1 连招,跑位用。龙牙,等级:1 看习惯了。这里加1点。-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5 前置,刷图PK基本都用不到。 扫把掌握,等级:1 不解释。亲和光电鳗,等级:10 光暗,亲和必满。亲和暗影夜猫,等级:10 光暗,亲和必满。暗影斗篷,等级:20 魔道神技,pk神技。刷死亡之塔神技。刷图聚怪,伤害一般。建议加满。会有意想不到的好处滴。猛毒粉,等级:15 体术必加。改良魔法星弹,等级:20 跟级走,光系必满。变异苍蝇拍,等级:5 前置,PK连招伤害一般。不建议加太多。不出强。强制 - 暗影斗篷,等级:1 有争议,个人觉的还是加上吧。唯一的无敌技能。旋转扫把,等级:5 前置,连招用,伤害比较可观。PK场一个旋转扫把 血见底的很常见。电鳗碰撞机,等级:1 刷图组队控怪能力很强。PK基本用不到。反重力装置,等级:11 暗系必满。驱散魔法,等级:1 pk用,刷图基本用不上。寒冰粉,等级:3 前置。魔道酸雨云,等级:1 pk控场用。不至于被人追屁股跑。-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1探索皮甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10 建议出魔法暴击。魔道的大招基本都是固定伤害,加远古不如加魔爆合适。魔法背击,等级:10 配合改良星星弹。而且魔爆是被动技能,不用加,省好多蓝的。剩余SP 建议加到 召唤(pk很淫荡的) 驱散魔法 落花掌 远古记忆。适合自己的加点才是最好的加点。装备的话,衣服:流光套 或者 逐风套 有钱就 炎息肩+风衣+斩影皮 下半套。首饰 有钱 墨竹+王者+贤者贫民 琥珀 + 任务项链+任务戒指一般的 墨竹 + 贤者或拉罗+兔神刷图建议用拉罗,几乎全图出效果。时装选择, 攻击速度 施放速度 移动速度 召唤宝宝? 苍蝇拍 有一定几率召唤宝宝,然后就是PK点有人会加5级或者10级的召唤点,用于 控场,牵制,对手。首先 争议最大的一个系火系:1.小火炉:成功压制怪,失败可取消,攻击范围大,总伤害高,CD短,背击多,释放快,自身无敌,聚怪成功压制怪,魔道酸雨大成功也压制的不错,炉子成功就可以压制,大成功压制更狠炉子释放时间短,相对于车子来说;炉子挨打不掉自己蓝,车子要掉蓝;失败可以取消,也可以不取消拖CD,成功时也可以取消(PK有时候需要)释放完成后自身无敌(PK刷图都很有用,人在角落里是上火炉,呵呵~~)范围大,清小怪好用,不用太累的瞄准~~大成功范围超大(比你想象的还要大的多,以后上图)总伤害高 火炉大成功可以喷12次,成功可以喷11次,每次喷8块,按每块伤害1000算,1000*8*11=88000伤害,大成功一块2000+, 2000*8*12=192000伤害,如果再有双爆辅助的话,呵呵~~~最重要的一点:炉子CD30秒,是电塔和小车的一半(两次炉子的伤害完胜塔和车~~,车子感电另算);火系适合加背爆,小人偶和小炉子配合,背击很多聚怪,放火炉时,很多小怪会主动来找你 魔道的聚怪技能有人偶,斗篷,炉子,扫把,车子(不建议用车子,太浪费了),扫把用好了才能起 到聚怪作用,例如用扫把把一群小怪从屏幕中间卷到屏幕一侧,而这一侧有个打成功的酸雨,药剂==,还要靠跑位聚怪,很累的说~插播魔道技能大概的分类:无敌技能 斗篷 炉子 电塔 PK是炉子可以取消 这一点好于电塔控怪技能 塔 炉子 大成功的酸雨 小车输出技能 ...........好多被动技能 4亲和 双爆 (被动技能,不需要蓝,对所有技能全程有效)状态技能 给自己的状态 远古记忆 魔法秀 点燃给怪的状态 药剂 酸雨 电塔 旋转扫把 斗篷 人偶2.人偶:减魔防 聚怪 提高背击减少怪的魔法防御 相当于提高技能伤害,魔道绝大多数的输出 全是魔法攻击,提高背击率和破招率,与酸雨 炉子 药剂 光兔子 配合 再有双爆辅助,伤害有爱~~怪都去打小人偶了,我们正好背后偷袭~~与远古记忆对比:远古也能提高技能伤害,但是远古CD40S,持续20S,不能全程有效,满火亲和,人偶可以全程效果;其次,远古只对自己有效,人偶对全队有 效,(效果或可叠加,没人一起试验,憾~),单刷烦了,组个元素,鬼7,修罗,弹药..人偶效果显著。人偶缺点:只对范围内的怪有效,远古对技能伤害到的所有怪有效;其次,如果你保护的不好,人偶容易被打掉,一般与炉子配合使用,要的 压制(是否对浮空怪有效,未知,有待试验...)3.药剂:减速 减火抗 灼烧减速,怪跑的慢了,我们相对轻松一些,可以多一点时间释放技能,省去不少跑位时间大成功的灼烧是个亮点,每个怪都可以对其他怪造成伤害,假设有N个怪,每个怪都要受到N-1个怪对它的伤害,灼烧的怪越多,叠加伤害越高 ,一般药剂大成功,立即人偶,斗篷,旋转,跑位....把怪聚到一起,连击数直线上升。与兔子感电配合,伤害更明显~~关于减火抗,这个版本抗性混乱,要以后才能有显著效果,遗憾....改造人偶:没发现太大作用,建议前置,貌似改造人偶的伤害不受远古加成,BUG啊.......也没人管管........冰系:1.小车:攻击集中,吸怪,多段伤害,攻击频率高,自身无敌攻击集中,所以单体伤害高,另外可以依靠武器的感电提高伤害,多段伤害,感电加成高,每一次攻击都有感电的伤害加成,攻击频率高,所以触发效果的几率大,可以触发拉罗效果,感电效果。感电之后与酸雨,药剂,人偶配合伤害超高。酸雨和药剂的攻击,都会 有感电加成,HF有小车直接撞死无头王的~~车子+酸雨+药剂+人偶+感电武器,再有远古双爆辅助,呵呵~~~貌似改版以后酸雨,药剂都可以触发 武器的感电效果,期待~~~攻击频率高另一个好处,破招率大大增加,伤害加成明显车子缺点;释放慢 CD长 开盾上车被打掉蓝多 关盾车子又容易被打掉建议:有车族随身带点圣经不错,因为这个版本车子可以受圣经保护,(炉子不可以,吃圣经炉子一样被打...)开盾上车被打掉几百蓝正常,还要吃2个达人~~~一本圣经才1000元,5本连吃全MISS,一般吃2,3本就行了,省蓝不说,能保证车子的伤害全部 输出来~~~一般只有BOSS才用的上~~看不了几本的~~ 选车就要爱车~~好不容易做成了一辆,一定要珍惜~~~2.酸雨:攻击频率高 减少怪物防 物攻 减少冰抗 大成功压起身 可脱身持续伤害技压起身,PK有爱,刷图也有一点不足,很多时候怪被酸雨压倒了,车子的伤害不能全中,例如老鼠BOSS...减少物防,组队有爱减少物攻,变相的对车子进行保护呵呵~~~攻击频率高,车子触发感电后,酸雨的每次攻击也都附加感电效果,有极大伤害加成可脱身持续伤害技:释放一次后可以脱身释放其他技能,而且是持续的伤害存在,类似药剂改版后貌似能触发武器效果~~魔道的技能伤害和释放时的智力有关~~技能释放完以后,智力再有变化,伤害也不会改变。所以尽可能在智力最高的状态下,释放尽可能多的 技能,可脱身持续伤害技能的作用就有了,我一般:进门 兔子, 旋转(触发拉罗),远古,药剂,人偶,酸雨,兔子,炉子, 兔子,车,兔子,旋转......技能大都能受远古影响光系:1.改良(兔子)是神技:失败率低 大成功感电 CD短 自动追踪 攻击高失败率低,失败率可以堆到1%,大成功几率大~!!大成功感电,和酸雨,药剂配合很好,清小怪用不着上小车,可以用兔子来感电,自动追踪,错位什么的,很安全,好跑位CD短,攻击高,多段攻击,大成功时如果开始2下感电了,后来的几段攻击都是有感电加成的~~与武器强化有关,可以高强化来提高技能伤害比较:反重力CD20S 伤害30000+ 兔子CD6S 伤害10000+ 10000*3=30000(单就打boss单体来说),基本持平~~具体来说各有好处了,刷图时,反重力可以作为炉子,电塔的起手技能....瞬间伤害高,目前PK神技之一~~~2.旋转扫把,多段伤害,攻击频率高,触发拉罗效果几率大,感电,感电几率之与亲和等级有关,与技能本身无关聚怪,因为能卷住怪和自己一起移动移动一段距离,用好了还可以~~可以把外面的怪卷到云彩下面,药剂上面~~~伤害,与武器有关,可以高强化来提高技能伤害3.电塔:大成功伤害可观 控怪 感电 组队神技缺点:打boss有时候打空,比如无头,不能取消 炉子成功时都可以取消(PK有时候需要)容易被打掉,貌似也不受圣经保护(具体的记不清了..这条不很确定...)CD长,清小怪浪费,打BOSS次于冰车暗系:感觉暗系偏重于PK 斗篷无敌 反重力释放快 伤害高 毒粉扫地,拍子诅咒 ......再与扫把掌握结合===神一样的存在~!!对于偏爱刷图 不爱打架的我来说 还是喜欢其他3系多一些~~~~个人偏爱~呵呵~~~~~PK稍微兼顾刷图,体术 光暗魔道加点。职业:魔道学者等级:60总SP:4051已用SP:3765剩余SP:286任务获得:570已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】----------------------------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10 体术必加,龙牙看自己习惯了。强制 - 天击,等级:1 体术必加。魔法护盾,等级:5 盾必加。无争议。替身草人,等级:5 加到5,草人能增加15%的移速和攻速,很变态。或者加1的只为逃跑用。落花掌,等级:1 连招,跑位用。龙牙,等级:1 看习惯了。这里加1点。-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5 前置,刷图PK基本都用不到。 扫把掌握,等级:1 不解释。亲和光电鳗,等级:10 光暗,亲和必满。亲和暗影夜猫,等级:10 光暗,亲和必满。暗影斗篷,等级:20 魔道神技,pk神技。刷死亡之塔神技。刷图聚怪,伤害一般。建议加满。会有意想不到的好处滴。猛毒粉,等级:15 体术必加。改良魔法星弹,等级:20 跟级走,光系必满。变异苍蝇拍,等级:5 前置,PK连招伤害一般。不建议加太多。不出强。强制 - 暗影斗篷,等级:1 有争议,个人觉的还是加上吧。唯一的无敌技能。旋转扫把,等级:5 前置,连招用,伤害比较可观。PK场一个旋转扫把 血见底的很常见。电鳗碰撞机,等级:1 刷图组队控怪能力很强。PK基本用不到。反重力装置,等级:11 暗系必满。驱散魔法,等级:1 pk用,刷图基本用不上。寒冰粉,等级:3 前置。魔道酸雨云,等级:1 pk控场用。不至于被人追屁股跑。-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1探索皮甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10 建议出魔法暴击。魔道的大招基本都是固定伤害,加远古不如加魔爆合适。魔法背击,等级:10 配合改良星星弹。而且魔爆是被动技能,不用加,省好多蓝的。剩余SP 建议加到 召唤(pk很淫荡的) 驱散魔法 落花掌 远古记忆。适合自己的加点才是最好的加点。装备的话,衣服:流光套 或者 逐风套 有钱就 炎息肩+风衣+斩影皮 下半套。首饰 有钱 墨竹+王者+贤者贫民 琥珀 + 任务项链+任务戒指一般的 墨竹 + 贤者或拉罗+兔神刷图建议用拉罗,几乎全图出效果。时装选择, 攻击速度 施放速度 移动速度 召唤宝宝? 苍蝇拍 有一定几率召唤宝宝,然后就是PK点有人会加5级或者10级的召唤点,用于 控场,牵制,对手。

4,DNF魔道学者技能加点

1、我们选择加点的时候,暴击跟神技加满。2、然后我们给魔道前期的一些加点,主要加几个技能就好了。3、在这里我们中期的加点。4、继续,我们可以看到这里,大家按照这样去加的。5、后期几个技能,给魔道学者满上,比较核心的技能。6、最后给魔道选择技能的强化,主要从几个高额伤害的技能进行强化就可以了。

5,DNF魔道70加点

手机写有点乱~前提问一下旭旭宝宝玩魔道吗?£元素:点燃满、魔法秀满(关键减冷却时间)£战斗:盾+1(70版本性价比不高,但好处…开了65粉你就知道了)草人+1,PK+10£魔道:棒棒糖满、电塔满、冰车满(受武器效果影响触发几率高很实用)、改良星蛋满、路陆满、死路陆20就行、被动觉醒满、主动不加,其他前置(为了火瓶减速可以满),棒棒糖满,图书不加,暗系不推荐刷图不实用£通用:魔爆满,远古记忆放弃了(20秒还要60秒冷却)£EX:拍子必满(不受亲和影响)改良满、弹跳、EX智力之源、命中、属性强化

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