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各种题材都被用来制作成卡牌游戏了,火影自然也不例外,我所见过的火影题材卡牌游戏,少说也有十几款了,所谓万变不离其宗,卡牌游戏无论增加多少新花样,它的战斗本质和养成玩法也基本都没有变,一切的辅助系统最多也仅仅是换了个名字而已。今日11773评测室所评测的这款《火影世界3D》同样是一款火影题材的卡牌游戏,只不过加入了更多的3D特效让该游戏变得更为生动形象而已,而凭借火影这个IP,或许能够吸引到一批用户。

《火影世界》评测

游戏画面/音效:6.5分

作为一款3D游戏,实际上游戏界面上的3D特效做的并不好,甚至主界面还是以2D形式展现的,亮点在于本作的人物建模做的比较好也非常符合火影中的原始人物形象,能够给人带来共鸣也很容易让玩家所接受。特别是战斗时的每个角色的独特CG,看上去给人一种很大气的感觉。此外,除了战斗场景和打斗效果以及剧情动画是以3D形式展现的之外,在游戏其他界面和玩法中并不容易看到3D的影子,哪怕是布置自己的阵法,也仅仅是显示上阵队员的头像,查看队员信息的时候,上阵忍者也只是固定着那个动作显得很呆板生硬。因此笔者才说该游戏的3D也仅仅剩下了打斗效果和战斗中的角色建模而已了。

游戏的主界面

至于游戏的音效更为让小编搞不明白,既然已经山寨了为何不山寨彻底一些将原作的BGM也完全照搬过来,最少还能让不少玩家感受熟悉的亲切感。国产得到游戏曲目可以说完全体现不出火影的主题。单调的单曲循环更是令人厌烦。

游戏系统:6.3分

本作的操作极为简单,因为本作是一款自动战斗的卡牌游戏,整个战斗过程不需要玩家操控,在点击开始战斗后一切就已经委托给了系统,角色的技能是概率触发,一定几率触发了自动会释放,也并非是通过怒气积累,因此战斗有太多的不可控性了,怒气释放的技能玩家至少还能算出角色会在什么时候释放技能,而本作虽然多了一些随机性和乐趣,但也让整个战斗变得更加不能人为控制,玩家所能做的也仅仅只是对阵形进行简单的编辑而已了。因此战斗也纯粹是比拼双方的战斗力以及装备乃至是技能,作为玩家的你还是准备好瓜子慢慢嗑,并且战斗过程不能跳过,也不能加速,玩家只能陪着整个打斗过程你来我往直到一方胜利。

完全自动的战斗画面

所以养成仍为本作的核心,但本作的养成模式可以说全然没有创新,仍旧是卡牌游戏所惯用的那一套模式,角色升级以及突破,至于队员缘分属性强化这些内容也早已是屡见不鲜,在本作中也仅仅是换个名词继续存在而已。抢夺系统和装备打造强化自然更是不必多提,有玩过卡牌游戏的玩家自然懂,即使你是新手,相信抢夺一两次也不会觉得新鲜了。

角色详情

游戏费用:6.0分

作为一款卡牌游戏,内购抽卡必然成为游戏中一定会出现的“经典选项”。不过好在开发商还算比较良心的了,三种级别的抽卡每隔一段时间就能免费抽取,但想要每个队员都有情缘加成对于普通玩家来说没有逆天的人品基本不行,好在前期的副本非常容易足够应付了,至于抢夺是否有实力,还是得看谁的腰包够鼓。

商城画面

游戏总评:6.5分 还算不错

本作除了动画特效以及3D效果和火影的题材很难见到其他的亮点,如果你是卡牌老鸟,除了能体验到火影风味之外恐怕很难体验到别的新奇东西了,当然,新玩家们第一次体验卡牌游戏同时又是火影迷的话,那么本作还是不错的选择。11773评测室认为本作还算不错。

火影世界之八门 好了,这次我来向大家说一下游戏里的八门。八门大家都很熟悉,玩《火影世界》的朋友们对于八门这个功能是又爱又恨,爱它的对属性加的较多,恨它越往后越小的几率。但是对于大家来说,这是一个很快提升实力的捷径。1. 八门的初认识(给新手朋友的) 在人物属性的界面上方,有1个八门的功能,打开以后是这样的: 火影世界攻略之八门篇 里面有8个门。开门、休门、惊门是加生命和查克拉上限的。生门是加防御的。伤门、景门是加攻击的,杜门、四门是加暴击和闪避的。生门、伤门、景门优先加,对于升级,杀BOSS都是很有用处。另外告诉新手朋友们一下,八门越往下开几率越低,如果初期是为了追求开门的经验建议把每个门经验高的开了,如果查克拉精华多,追求属性,先把攻击和防御的八门点起来吧!玩过的都明白滴! 认识了八门,我们还需要了解一下关于八门的两个物品:八门灵符(用于提升表八门的开门几率的),八门神符(突破瓶颈用的,如何突破瓶颈下边也有介绍)。 当你了解了这些情况,八门的一些知识就清楚了。接下来继续。 2 . 八门的种类 八门并不是表面的这1个,他分为表八门(上图那个),里·八门,还有魂·八门。 当表面这个八门开满以后,在死门的下边会出现一个突破瓶颈的选项,点击里面会提示你,需要9张八门神符和1W的查克拉精华来突破。八门神符可以刷50FB里面的BOSS来获得。(当你表·八门开满,有一身不错的装备和宠物,带连斩50FB里的第一个BOSS应该很轻松)。 突破到里·八门以后,你会发现,在所有的八门前面多了1个“里”字。这就是里·八门了。 火影世界攻略之八门篇 它带给我们的属性,比表·八门要强悍那么一点点,但是比较难开,而且不能再像表·八门一样,在几率比较低的时候使用八门灵符来提升几率,而且消耗也比较多,关于具体的消耗,下边会有介绍。 当你的里·八门开满的时候,你会发现原来你已经不知不觉是游戏里的高手了,而且里·八门开满会带1个很BT的功能,所有技能层数+1,不要小看哦,技能到60多级,每多加1级的技能消耗精华是1W。精华的获得有多难,你懂得。 然后就是突破里·八门进入魂·八门,和突破里·八门情况一样的,当然获得的人物属性也会更高。 3. 开八门的消耗 关于八门的消耗问题,我想都会有兴趣的。下面是开所有八门的一些消耗: 表·八门:开一次500精华 里·八门:开一次1500精华 魂·八门:开一次3000精华 关于八门的东西差不多就到这了,最后是一点是关于八门经验的问题,关于开八门的经验是随着级别加的,级别越高,经验越高,但是开启到里八门,开启的时候经验会多加50%,当然对与分享的人来说也是一样的多50%。魂八门还会再加。 分享经验1天有24次,这个是可以累加的,今天没有分享明天就是48次,分享的经验也是随级别增加而增加,所以有心的人注意了。 哈哈,好了就到这,本期话题结束,下次再见,希望大家多多点赞支持哦 如果海贼世界和火影世界决战哪个胜算大一点?

我觉得如果海贼世界和火影世界决战胜算大一点的是火影世界。海贼世界和火影已经在动画行业站了20多年,以他们超长的故事和巨大的世界观吸引了一群群粉丝。无论是鸣人的成长还是路飞的冒险,他们的故事都吸引了观众。你想过如果两个世界动起手来的话,会是谁比较厉害呢?让我们先看看这两个世界的能力。一个人的说话能力主要取决于吃恶魔果实获得的力量。果实可以给每个人带来特殊的技能。有些人依赖果实的攻击能力。火影方面依靠自己的能力,并依靠查克拉发动忍术来引发攻击,比如水遁、火遁、写轮眼等技能。所以从基本能力的角度来看,双方之间没有本质的差距。

此外,谈到两个世界之间的约束关系,很多人会说火影的水逸和宽容技术对海盗世界的果实能力有很强的约束。事实上,在这方面情况并非如此。首先,并不是海盗中的每个人都吃果实,比如冥王雷利还有卡普都依靠自己的能力,所以这种对水遁的容忍技术对他们没有任何影响。

其次,水遁忍者技能需要印刷,需要一定的时间才能开始。果实的能力在瞬间生效。海盗们可以在水逃跑开始前用他们自己的果实杀死忍者。当然,有些忍者会以光速印刷,海盗也有许多未知能力的果实,有些可能不确定海盗的命运。因此,说火影理论是从水中一次性逃脱并引爆海盗是无效的。

火影也有许多神圣的人物。无限月读的AOE的使用对整个世界都有影响,而海贼王几乎没有这种级别的伟大上帝。但是对于这种催眠技能来说,海贼王中的信息和野心也能阻挡这种精神攻击,所以很难说输赢是具体的。 但总的来说,纸面实力还是火影那一边更强一些。所以我觉得如果海贼世界和火影世界决战胜算大一点的是火影世界。

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