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许多多人竞技类的游戏,如果想要达到高水平, 玩家都必须互相沟通、紧密配合。英雄联盟也是如此。在LOL对局里,不论召唤师峡谷还是极地大乱斗,都非常依赖玩家们的配合取得胜利。就拿召唤师峡谷模式举例:

1:首先,辅助必须和ADC配合着补刀或者推线,当然,辅助可能还得不时去游走,帮助野区遭遇窘境的打野,或者帮助中单抓人;

2:打野则更需要配合了,LOL职业比赛以及稍微有水平一点儿的对局,线上的英雄都会告知打野附近是否存在眼位,或者故意露破绽吸引对手上钩,让打野更好抓人。

LOL打野:龙年限定盲僧的特效

LOL高端局打野也有可能出现一些“演员”,打野来抓的时候故意不报眼位,不攻击对手。不过该情况并不多见。如果打野是脾气好的玩家,可能只当队友失误。而若是脾气不好的玩家,可能就开始尝试和队友互动了。

LOL被关闭的“全局聊天”功能,回归PBE重新测试,未来或重返国服

时至S11赛季,英雄联盟在游戏节奏飞起的同时,玩家们的心态也普遍不是那么稳定。

LOL对局5个玩家

这种不稳定是可以具象化地表现出来的。于是我们可以看到,LOL对局经常会因为一丁点的小事,进而引发高强度的互怼。这在一定程度上造成了英雄联盟游戏体验的下滑。

LOL玩家高强度互动

虽然英雄联盟一直在处理该问题,设置了许多屏蔽词,但仍旧无法阻止LOL玩家对“互动”的渴望。但如果只是限制玩家与队友之间的互动也就罢了,前不久,英雄联盟竟然限制了全局聊天……

庆幸的是,最近【全局聊天】功能重返了PBE,可能又会回归到正式服来。

英雄联盟官方公告

如上图LOL的官方公告,可以看到禁止全队聊天的理由是:

和对手的负面互动多于正面。

可是在LOL游戏当中,遇到的嘲讽或者吐槽对手的情况真的少之又少,次数有没有与队友“互动”的百分之一都是个问题。这显然不足以成为LOL禁止全队聊天的原因。

LOL玩家之间的互动

值得注意的是,在LOL官方公告里有一句这样的话:

将对改动的影响进行评估……

笔者认为,在当时英雄联盟并没有真的完全禁止【全局聊天】机制,如果评估不合格,回归也是很有可能的。

LOL聊天框

就在前几日,LOL在禁止了【全局聊天】功能仅仅一个月左右,英雄联盟测试服就又又又开放了全队聊天功能。

这波英雄联盟PBE全队聊天的回归,意味着拳头并非铁了心真的要禁止全队聊天,否则也不会将全队聊天又放到PBE进行测试了。笔者认为,这意味着LOL的全队聊天功能很可能又将回归国服,到时候又可以和对手“弹钢琴”互动了?当然,全队聊天禁止又开启,或许有什么改动也是未可知之事。

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