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而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

在你眼里有什么值得被封神的游戏?

在你眼里有什么值得被封神的游戏

在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。

N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。

网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏

什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中,但实际很多人也是似懂非懂,都把一些知名度很高,人气很高,质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准,由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算,投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标,比较模糊,所以玩家们整天说这个词,知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。

但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。首先是收益问题在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。

要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。

近几年国内手游也是非常流行手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,刺激战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。

国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。还有一点就是关于游戏氛围前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。

这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外。这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。

关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。

国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。

去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题,来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队,如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏,这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面,但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破,对3A游戏了解的玩家越来越多,玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。

相关问题,本文通过数据整理出

而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

在你眼里有什么值得被封神的游戏?

在你眼里有什么值得被封神的游戏

在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。

N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。

网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏

什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中,但实际很多人也是似懂非懂,都把一些知名度很高,人气很高,质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准,由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算,投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标,比较模糊,所以玩家们整天说这个词,知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。

但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。首先是收益问题在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。

要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。

近几年国内手游也是非常流行手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,刺激战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。

国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。还有一点就是关于游戏氛围前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。

这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外。这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。

关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。

国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。

去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题,来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队,如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏,这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面,但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破,对3A游戏了解的玩家越来越多,玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。

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而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

在你眼里有什么值得被封神的游戏?

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在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。

N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

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网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

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但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。首先是收益问题在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。

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国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。

去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题,来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队,如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏,这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面,但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破,对3A游戏了解的玩家越来越多,玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。

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网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

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国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。

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