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PSP时代的游戏从来不缺创意,比如发售之后虽然画面不济、但是游戏创意却是颇受人称赞的《勇者别嚣张》,将音乐节拍与ACT相结合的《啪嗒碰》,萌但是不乏游戏性的《乐克乐克》系列,都给玩家们留下了极为深刻的印象。而我们要说的这款游戏要比《勇者别嚣张》更加受人欢迎,虽然说游戏画面仍然进化不大,但是简笔画的风格让人看上去很舒服,再加上音乐节拍元素的融入使得这款游戏显得与众不同。除此之外,这款游戏最大的特点就是引入了网游系统的刷道具概念,在游戏中反复打败高级BOSS获得BOSS掉下来的素材才能够制作出高级兵种,有了高级兵种之后还需要再次刷素材制作高级武器,选关界面中的各种迷你游戏也为游戏添加了一份光彩。这款游戏的名字就叫做《无线回廊》,其实该游戏最初是以试玩版的形式登陆PSN,并且同时对应PS3与PSP,没过多久之后PSN上面的这款好评作品正式宣布移植PSP。

《无限回廊》采用的是抽象的创意,游戏的主人公类似于学美术的学生为了画肢体动作而使用的线条木偶,而游戏的目的就是玩家需要引导木偶走完全程,在移动过程中要尽量避免不能掉入陷阱。那么如何躲避甚至是避免掉入陷阱呢?这就需要用到游戏的主要宗旨——视觉。

《无限回廊》是一款利用错觉产生奇妙视角的游戏,如果在移动的过程中出现了一个陷阱,那么就需要利用移动屏幕让陷阱在地图上消失,你可以使用东西挡住它也可以将其转过去,只要你看不到地图上有陷阱那么木偶就可以移动过去。除了陷阱之外游戏中还存在着跳台,通过跳台可以跳上平时到达不了的地方,但是这个同样需要利用视觉去创造,明明看似很远的两个地方,只要转转屏幕就可以让木偶到达另一边,这点就是利用了视觉上的距离变换。游戏中存在着多种多样的回廊,这些回廊每一个都需要玩家们费尽脑力去挑战,可以说想要通过全部关卡并不是一件容易的事情,毕竟这种视觉效应可不是随便来的。

除了游戏中自带的回廊之外,玩家们也可以自己编辑关卡,自己制作回廊,可以这么说,你通过一个回廊可能需要研究一阵子,但是想要制作回廊可不是那么容易的事情,往往要花费比通过回廊更多的时间,制作回廊的玩家一定要对空间以及视觉这方面有良好的认识,不然随便制作出来的回廊说不定永远都不能够通过。

《无限回廊》美版名为《echochrome》 ,是根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。引用藤木教授的话来说:”在无限回廊的世界中,人们一定要克服眼见为实的”真相”,在游戏中所有你眼睛所见到的都是假的,你一定要通过思考以及灵活地变换画面中的图形来了解真相。

其实不光是无限回廊利用了视觉的错觉,在美术领域上这方面的运用也是非常广泛,比如说大家也许都见过会动的画、立体的画、无限循环的画等等,这些画都是利用了人们的视觉错觉。与本作相似的游戏其实还有一款作品,就是大家都很熟悉的《纪念碑谷》,这么一说是不是就会感觉似曾相识?

“用创意赚钱”在现在看来似乎一直是任天堂的做法,从switch这个主机就不难看出老任的创意,而早期的sony也在PSP的时代打造了无数的创意型游戏,如果你想玩一些与众不同的好游戏,那就试一试本作吧~

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