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很多朋友不太了解写代码的最佳方式。今天,本站小编将与你分享它,希望能帮助你。让我们来看看!

用什么IDE写C代码最好?学习C最好的IDE编译器是C BUILDER,一个真正的可视化C,

数据库支持非常好,可用性和开发效率各方面都超过VC。

但是用的人不太多,主要是出来的太晚,C的高手都用过VC,

学生用的是DELPHI。

如何写出高质量的代码1?打好基础。

要写出高质量的代码,不是建造空中楼阁,而是要有一定的基础。在这里,我强调以下几点与代码质量密切相关:

掌握开发语言,比如Android,需要你熟悉Java。《Effective Java》这本书教你如何更好的掌握Java,写出高质量的Java代码。

熟悉开发平台,不同的开发平台,不同的API,不同的工作原理,相同的Java代码。在PC上写和在Android上写有很多地方不一样。你要熟悉Android编程和iOS编程的一些特性,把这些都了解清楚,这样才能写出更地道的代码,发挥各平台的优势。

基本的数据结构和算法,掌握这些可以在解决一些具体问题时,用更优雅有效的方式处理。

基本的设计原则,你不需要完全掌握23个经典的设计模式,你只需要知道一些常见的设计原则,甚至你只要知道什么是低耦合并在你的代码中坚持下去,你就能写出非常好的代码。

2.代码标准

标准在团队合作中尤为重要。没有人希望一个项目有不同的代码风格,看起来很糟糕。甚至个人开发者现在也不得不处理各种开源项目。如何制定标准是老生常谈。个人职业生涯中经历过很多关于代码标准的讨论会,比如C,C#,Java等。有时候人们会坚持自己的习惯,拒绝让步。但如今,时代不同了。谷歌等大厂给我们制定了各种标准。没必要争论,就用这些行业标准吧。

3.动笔之前先思考。

除非你很清楚自己要做什么,否则我不建议边做边想。

你真的想清楚你要解决的问题是什么了吗?你的计划能有效吗?有没有更优雅简单的方案?怎么设计?必要的话需要有设计文档,更复杂的设计需要同行评审。写代码其实是一件很简单的事情,前提是你先想好了。

4.代码重构

重构代码质量的重要性不言而喻。反正我很难一次把代码写的令人满意,无懈可击。《重构》这本书作为行业经典,应该也是大家都要看的。还有其他类似的教重构技巧的书,有一些非常好。可惜我发现很多工作多年的同学连重构这个概念都不懂。

5.技术债务

最近在知乎上有一个热点问题,《为什么有些大公司技术弱爆了?》。其实里面提到的很多问题说到底都是技术债,在一些大公司特别普遍。技术债这个话题太大了,但是就代码质量而言,我只想提一句,你不要因为这些债是前辈留下的,就不管它们。现实情况是,你从一个新鲜清爽的项目出发的机会并不多。这些你都要面对,也不能完全避免和这些所谓的烂码打交道。

所以我建议你:当你主管一个小模块的时候,你不仅要把它做好,还要把与之纠缠的技术债务还清,因为这些债务最终会被整个团队分担,谁也不能独善其身,如果你还在追求高质量的代码的话。

作为团队的技术负责人,也要顶住压力,鼓励大家去尝试,引导大家不断提高代码质量。不要总是畏手畏脚,停滞不前。如果你真的想承担责任,你就应该承担责任。

6.代码审查

听过一些高层次的技术分享,甚至时不时听到一些呼吁代码评审的话题。我认为在这个级别的技术会议上,我们不应该再讨论代码审查有什么好处,以及为什么我们应该这样做。同时,我接触了相当多的所谓国内一线互联网公司,但是很多都不做代码审核,这一度让我很惊讶。

这里不想说如何做好代码评审,但是就代码质量而言,不客气的说:对于没有任何代码评审经验的学生来说,写出高质量的代码往往是很难的,尤其是在各种快节奏的创业公司。

7.静态检查

很多代码问题可以通过一些工具发现。在某些场景下,它比人靠谱多了,至少在某些细节上不会有疏漏,还能有效帮助你减少代码审核的工作量。

Android开发中有优秀的静态检查工具可用,如Lint、Find bugs、PMD等。通过改进这些工具发现的问题,可以对语法、规范、编程技巧等细节有更直观的了解。

建议将其与CI和代码评审环境结合使用。每次提交的代码都能自动验证是否通过了工具的代码检查,通过了才可以提交。

8.单元测试

Android单元测试一直备受争议,主要是原生测试框架不够方便。每次运行一个用例,都需要在模拟器或者真机上运行,效率太低,也不方便在CI环境下自动构建单元测试。幸运的是,Robolectric可以帮助我们解决一些问题。

单元测试的一个非常显著的好处就是,当你需要修改大量代码的时候,可以随意修改,只要保证单元测试用例通过就行,不用瞻前顾后。

9.完全自测

有句话叫程序员最怕自己写的代码,尤其是准备在大家面前展示自己的作品的时候。所以写完代码后,他至少需要运行一个基本场景和一些简单的异常流程。在将自己的工作成果提交给测试或者用户之前,充分考验自己是一项基本的职业素养。不要总想着让测试帮你发现问题。用几次Crash的东西就好了。给别人看是不是很丢人?

10.善用开源

如果某个东西不开源,质量高,但至少保证了关注度高、用户量大、口碑好的开源项目的质量。原因很简单。即使有一些问题,你也可以通过提交反馈来不断改进。最重要的是,你用自己的时间打造的轮子需要大量的精力去维护,而充分利用开源项目可以帮助你节省大量的时间,把精力集中在最需要你关注的问题上。

如何写出优雅的代码:01?概述我认为所谓优雅的代码包含三层含义:风格好、结构好、性能好的三个好代码。所有的编程语言都适用,只是每种语言的特点和语法不同,练习三好代码的方式方法也不同。需要注意的是,有时候这三个内涵是矛盾的。例如,结构良好的代码有时会导致性能下降。这种情况下,没必要纠结。平衡好各种利弊,保证整体利益最大化,才是王道。本文以C#语言为例,总结了在C#编程实践中如何让代码变得优雅。一、简洁的代码风格代码风格,顾名思义,就是程序员写代码的写作风格。作者认为简洁的代码风格会大大提高代码的可读性,降低后续的维护成本。早先程序员写代码有个错误,以为代码是写给计算机看的。只要程序是正确的,风格并不重要。其实程序员的代码是写给别人看的,代码风格的简洁统一对别人的阅读很重要。近年来,代码风格的重要性已经在业界达成共识。然而,在紧张的开发进度压力下,程序员往往会忽略代码风格。从系统的整个生命周期来看,只关注当下而忽视长远是不可取的。代码风格主要包括以下几个部分:1 .命名规范:在C#语言中,推荐驼峰命名。对公共变量、函数和类使用大驼峰;对私有变量、局部变量等使用小驼峰。比如用户名的大驼峰叫用户名,小驼峰叫用户名。除了命名形式,命名的语义也很重要。尽量用简短、清晰、常用的词语命名。当你发现名字还是很长(一般不超过30个字符),往往是名字承载的逻辑太多造成的。这时候你就要拆分逻辑了。2.代码注释:关于注释的讨论很多。我不赞同通篇的评论,也不赞同完全不写评论。注释的目的是帮助程序员阅读代码,所以一切都是为了代码的可读性。不能为了评论而评论,本末倒置。作者认为,在一个恰当命名的系统中,不需要太多的注释,只需要对一些公共接口进行注释。因为命名空间、类名、函数名等上下文环境已经清晰地表达了大部分程序逻辑的含义。3.代码布局:善用换行符会让代码布局更加美观。比如函数之间要有换行符,函数的内部实现可以用换行符作为逻辑段的结尾。关于代码风格的讨论很多。这里只对一些经常被忽视或有争议的话题进行简单介绍。关于代码规范的更多细节,你应该系统地阅读相关书籍。同时,在C#编程中,我推荐Resharper代码重构工具。Resharper会在编程过程中实时给出一些代码风格建议,有很好的视觉提示。如果你对Resharper的默认风格不满意,你也可以定制你自己或者你团队的代码风格。第二,高复用的代码结构。如果代码风格是外功,那么代码结构属于内功,需要一段时间的积累,才能写出代码结构好的程序。前人总结了很多代码规范,开发者只有遵循这些规范才能写出可读的代码。但是,代码结构不同。许多书介绍了如何实现一个好的代码结构,但是对解决方案的解释是抽象的。比如四人帮的设计模式,把实践中经常遇到的很多业务问题抽象成几个固定的模式,总结出如何组织代码结构,实现高复用性。开发人员在理解这些抽象模式之前需要有一定的编程经验,这样才能在实践中举一反三,学以致用。在面向对象编程中,有三种方法可以编写可重用的程序:继承、多态和泛型。设计模式的实现也是通过这三个特性来实现的。

通过继承,子类可以重用父类的数据和行为;通过多态性,可以简化编译时的代码量,并且可以在运行时确定子类的实际行为。比如子类可以在重用父类行为的基础上定义自己的特殊行为,可以将参数作为父类的类型传递,子类的具体行为会在运行时被调用;通过泛型,可以实现类型的参数化。与多态相比,泛型是编译时特性,既能保证类型的安全性,又能决定编译时的行为,比多态运行时寻址效率更高。除了上面提到的代码的逻辑结构,代码的物理结构也很精致。一般来说,一个文件只有一个类;单个代码文件的长度不应超过255行;一个函数的长度不应该超过屏幕的可视范围;也就是不用滚动条就能看到完整的函数体;括号的嵌套层次要控制在三层以内,可以通过转置判断逻辑来降低嵌套层次。以上建议都是统计结果,大量实践证明这些方法是最好的。仔细想想这些看似技术上的建议,其实背后透露的是软件设计理念:关注点分离、责任单一的逻辑单元等。从软件质量来看,大量代码逻辑集中在一个地方,代码质量往往很差。还有一个奇怪的现象,代码缺陷总是一起出现,一个代码缺陷附近还有其他缺陷。代码结构是一个大话题。建议有兴趣的同学看两本书:史蒂夫麦康奈尔的《代码大全》和四人帮的《设计模式》。看完之后,相信会对代码结构有更深的理解。三。高效的代码性能如前所述,代码风格是外功,代码结构是内功,所以代码的性能是内功。看过武侠小说的人都知道内功的重要性,功法不对很容易“发疯”。在当前计算机硬件飞速发展的时代,代码的性能似乎是一个被遗忘的角落,尤其是在中小型系统中。低效的程序逻辑可以通过昂贵的计算机硬件来弥补。但是,成为一名优秀的软件工程师,必须是一名程序性能工程师。在之前的博客中,我已经写过关于C#性能优化的方法和实践,读者可以参考。代码的性能有时会与代码的结构发生冲突。为了保证代码的可重用性,往往灵活设计代码结构,导致代码结构臃肿。高性能的代码结构必须简单直接。如果把一个函数分成10个子函数,代码结构会清晰,但性能也会下降。因为函数的调用也会消耗程序的性能。我们应该在它们之间取得良好的平衡,尽最大努力达到优异的性能,并保证代码结构的可重用性。现在高级语言编译器非常强大。比如,C#编译器会从编译时执行效率的角度优化代码结构,生成MSIL中间代码。最后,在开发过程中,经常会产生一些无效代码。如无效使用命名空间、无效变量声明、部分代码路径代码无效等。对于前两项,可以使用代码重构工具(如ReSharper)批量删除,或者依靠编译器优化。对于最后一项,需要在理解代码逻辑的情况下,重新组合代码的执行顺序。比如下面这段代码,当isOk=true时,列表的初始化是不必要的,应该放在判断逻辑后面,性能会更好。void Calculate(bool isOk){ var list=new Liststring { ' a ',' b ',' c ' };if(isOk){ return;}//calc logicreturn;}本文作者简单介绍了优雅代码的三个方面:风格、结构、性能。都是一般的,只是豹子。为了更深入的理解,有必要对每个话题分别进行详细的介绍。

用什么软件写HTML代码最好?用Dreamweaver写更方便。这应该是目前最流行的网页制作工具。

如果你觉得太麻烦的话。用记事本就行了。是最方便的一种。但是你得有很深的技巧。

编写计算机程序有几种常用的方法。编写程序是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。

设计顺序

我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据项目的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。

其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:

1.问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。

2.结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。

3.用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。

4.代码设计:在这一步,我们将编写代码。

5.调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。

6.维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。

对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。

设计环境

好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储图片、声音、电影等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。

例如,如果我们想用1.0版做一个名为“English”的英语学习,下面的文件夹应该存在于我们的编程环境中:

[DRIVE]:…程序 英语1 调试

[驱动器]:…程序 英语1 文档

[驱动器]:…程序 英语1 资源

[驱动器]:…程序 英语1 发布

另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。

设计技巧

如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:

(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数做注解。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。

建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,它的定义语句是C C:inti count;基本:Dim icount为整数.这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在Windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmdDel。

不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

为PHP编写最好的软件?我的工作室网站是用php写的,可以给大家提供一些我的php经验.想学php,最好先有C语言的基础,当然没出过C也没关系,(C语言本身不难。)想学好,最好有辅导书(理论上一本书是不够的,但是不要用大范围的屏幕,因为你不会学好)。php编程一般可以用dreamweaver或者txt。记事本和记事本都可以用,但这些只是你写代码的工具。当你要运行文件的时候,需要php环境配置的支持(php环境对于新手来说相对较难掌握,内容太多,在百度搜索“php环境配置”即可)。2.apache是世界上最受欢迎的服务器,其市场份额高于iis。毕竟是免费的,人们喜欢开源的东西。但是这个软件最好的匹配环境是在linux系统下。3.php的必备软件:apache(当然可以用iis)、mysql、php,这些都是开源免费的,不需要你花一点钱。由于开源,它们现在越来越受到广大编程爱好者的欢迎。欢迎php爱好者与我交流。

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