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天龙八部武当潜力点怎么加?马鞭有点迷糊;武当加分的争议在于三个属性:1。精神力量。1.首先,我得说说特异功能。我个人认为特异功能是错误的添加。比如80级武当攻击10000,120属性点,1精神=9内功攻击。20精神力=1080内功攻击。也就是说全灵武达到80级的时候,可以比没有灵武的武当攻击高出10%左右。

但现在是公测80级,以后应该是公测级,所以要看长远。从50级开始,1级给了3点属性点,一直保持3点。也就是说,李玲武当在加龙攻击上很稳定,但这种稳定并不是一件好事。你10-20级装备,20-30级装备,30-40级装备越来越差。

也就是说,等级越高,每套装备的攻击越高,同时,攻击时间越长并没有随着等级增加。但同时我也考虑到1-80级的属性点并不总是给3分。30级之前没给,30-50只给了30分。

后期总是给3分,所以后期攻击中的心灵力量%应该和80级的%差不多。结论:武当攻击增加的特异功能百分比非常稳定,比没有特异功能的人高出10%左右。2:定力对武当来说就是安全系数。众所周知,武当有盾。盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝伤害。

但如果不穿装备,不加浓度,武当的血比蓝多,大概是1.5倍。从盾的属性可以看出,蓝最好是血的1.5倍以上。(说到这可能有人会说“你血很多没有蓝,所以一个P需要蓝!”然后往下看),武当无体血可以轻松达到10000,但是蓝1.5倍血的话就要用10000蓝来平衡。这一万蓝只给一万血的武当。

如果有更多的血,它需要更多的蓝色来拉平。每增加100点血,需要200点蓝才能打平。而这些蓝,你只用装备和石头就能轻易补好?而且同等级的蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力比红的大很多!~补充:有人说身材比例合适。体力=45血;1固定力=32蓝。但是有两个问题这位朋友没有考虑到。

1是武当按%蓝上限的“最大北斗阵”,也就是说1固定蓝数:32 (32X最大北斗阵)=实际蓝值;就是你吃药需要流通时间,但是蓝和红的药流通时间并不冲突,也就是说单位时间内我吃一红一蓝你吃一红。所以你要弄清楚哪一个是合适的!结论:蓝不加满劲无法满足盾开的需求,同等级蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力大于红。即使需要蓝装备全实力,前期装备也不容易,后期提升的属性点也没有那么多(前80级总共只给120点),所以鼎立武当也是后期添加。3:姿势的问题不好说。最重要的是PK中的高命中率和高悟性。

至于闪避和知防,闪避是武当追求不到的,知防是垃圾。武当命中一般。如果不加身法,可以在装备上嵌入命中石。当然,点击率越高越好。此外,武当的姿势可以节省几个用击中的石头设置的洞来设置其他的石头。

至于知道,当然是越高越能有效。武当身法蓝瘦,PK的时候不开盾。一种可以打开你思维的进攻型风格。武当的加身法对高命中和悟性有好处。

总的来说就是增加攻击输出的伤害。但是现在好像没人知道知道值是怎么影响知道百分比的,所以我也搞不清楚增加姿势每秒能增加多少伤害。但如果身法武当的平均攻击比无身法武当多10倍,则攻击输出与全灵武当相当。心会影响所有攻击,但是不稳定。

全心灵攻击输出稳定,但有少数攻击与心灵力量无关!当然,“有身法的武当比无身法的武当每10次攻击多一个悟性”是最保守的推测。结论:因为理解程度越高越有效。而且武当打身法长也不是很容易,要到后期才能显现全身法的效果,所以身法武当是后期加法。

综合:想要得到属性理想的装备并不容易,宝石有两种:一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、垫肩、鞋子、腰带、项链上。此外,你不能在同一件装备上镶嵌两颗相同的宝石。可见用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,属性点直接影响到装备和宝石如何搭配。除了打,最重要的是追求高悟性,悟性越高越有效。专注是追求安全系数,但武当自身蓝比血稀,很难补蓝满足盾开的需要。

所以,加点不是赞成散加,而是赞成专一加!武当只有两种加法,全身法和全神贯注。身体姿势和精神力量都是为了提高每秒伤害。体态虽晚但潜力巨大。精神力量来得早但不会再让你惊讶了。也就是说后期高悟性高于每秒念力攻击伤害。

至于姿势和力量,就像“矛”和“盾”一样。一个是增加伤害,一个是增加安全系数。其实怎么加分就看你怎么定义了。账号是用来刷副本还是pk还是别的,如果是生活玩家就更不一样了。以上是我的亲身经历。希望能帮到你。

如何把天龙八部武当加到武堂帮主命中,其次是精神力量和定力。灵体对武当的攻击百分比很稳定,比没有灵体高10%左右。

定力对武当来说就是安全系数。吴唐门有盾,盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝伤害。

武当命中一般。如果不加身法,可以在装备上嵌入命中石。当然,点击率越高越好。此外,武当的姿势可以节省几个用击中的石头设置的洞来设置其他的石头。扩展信息:第1节。峨眉派是女性创立的,所有的峨眉人都住在峨眉山上。峨嵋山形态各异,一山如金屏,中间山峰高耸如笋莲花,西边山峦雄伟。

2.琐罗亚斯德教最初起源于波斯。它传到中原后,如龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老实听话的人心中,明教是一个神秘的魔教,但在很多高贵正派的人眼里,它却成了异端,于是就出现了八大门派围攻光明顶的血战。3.天山派居于关外,势力覆盖西域所有帮派。只有天山灵九宫只为一个秘密而幸存,因此被世人视为江湖中不该存在的门派。

在种种巧合下,灵九宫的主人也因为这一段悲伤,成全了武林中最传奇的故事。

如何给天龙八部的武当加分?完全没必要加灵气。只有傻子才加灵气!知道内功伤害系数就知道了(内功/20-内防/50=伤害)。所以内功不能靠加分或者打宝石来提升,不然会吃亏的。武当所谓的内功增幅,据说是十大门派之首,不过现在已经被慕容取而代之了。况且武当内功增长只比其他门派多一分。内功只能靠装备修炼和强化来弥补。武当的各种属性都是低级增长,就连玄学属性的伤害增长也是双属性门派中最低的。如果你只是一个副本,要么增加体力,要么体法。身法有身法的优点,身法可以增加你的暴击,闪避,命中,防御。增加体力只是增加你的肌肉

补充几点很重要。还有人说那些点只是一颗5级宝石的属性。你可以随意添加,但这是错误的。不是加100个潜在点那么简单。因为加一些分是受修养影响,会额外加分。按照武堂帮102级心法,100体法练身法,身法提升350以上。如果增加体力,体力会增加400多点。楼主补充姿势法。增加体力,获得26000血*后期血上限36%=35000血,天龙八部上限48%;楼主,你觉得强身健体的价值还是体力的价值?实体副本更受欢迎,实体副本更高效,血只给别人。其实半个人民币玩家的血量,不用体力也够刷副本了;在我看来,我推荐楼主加身的方法。

同样的all-4,修炼,心法,装备,铭文,逍遥的伤害比武当高很多,武当的内功比逍遥高3000多。图中的攻击分数是横推人的伤害。不要怀疑数据不准确。我在游戏里测试过,经常有很多玩家问:我武当属性比逍遥高,为什么伤害没有他高;所以武当神秘成长1.1,逍遥火1.3,毒1.25。如果楼主人数还少,又不急着要钱,建议你赶紧换门派!武当现在满论坛喊弱,就算PK也不差,连副本都是最后一个。

如何给天龙八部的武当加分?有人说全部加。怎么可能。加点分无非就是灵气和体态。武当命中率很低。加点可以提高介质寿命和闪避。虽然加的不多,但是PK的时候错过一万次是很可怕的。

装甲我就不多说了。不要打血精,要打身体,别人闪避,两抗。

武器,护腕,饰品可以打宝石,军事宝石,神秘攻击,神秘攻击。项链,隐藏武器,龙纹,武魂打物理宝石,命中宝石,神秘攻击,神秘攻击。或者放弃一个打宝石打内功的宝石。或者放弃一个暗宝石,打一个内宝石。

(武当血高血脆。攻高,打高,做到不触敌体是WD的风格。)我是WD。不知道怎么一直问下去。

请问如何在天巴龙布中添加吴唐帮的技能点?当一个人升到102级时,他的潜力大约是190分。相当于一个6级的体力或者气场,但是如果他非常体对体的话,相当于两个6级的姿势石。仅从这个分析就可以看出。身法是性价比最高的方法,武当法,只能分为全身法和全气场法。半身法不伦不类。打了,就拿不到了。攻击力也很差。以下是武当的分类和补充:1。血武当:一般指四血灵以上全灵气武当的特点:易副本,攻击不低。PK中主流的武当石头招式:4-7个血精,其余的补灵气,3冰3火抗,三孔防玄攻,全中,内功全。2.丁武当:又名盾武当,泛攻。P单防高,群P控的作用高于进攻。石玩:3血精4黑宝,其余同血武当。3.灵武当:泛指无血精石的全身法。武当特色:杀人机器,攻击方面无人能与石头相比。96套装备一个技能秒和两个同等级石头也不是不可以,但是防御太低了。石头玩法:14 3寒冰3毒抗7命中7会心(适当增加会心石头)14猫眼(根据内功石头数量增加)注:6级以下的石头不要选择凌武当4。玄武当:泛指天马、天外攻石的全身法。武当特色:杀死没有抵抗力的人很容易,然而对药物抵抗力高的玩家却无能为力:4血精10蓝宝3冰3毒抗6外防14玄攻6命中5内攻3减玄5。武当内功:葛

055-79000如何给武当加点分?武当的补充应该算比较多的。我将逐一分析各属性对武当的影响。

武当加分的争议在于三个属性:1。精神力量。

1.首先,我得说说特异功能。我个人认为特异功能是错误的添加。比如80级武当攻击10000,120属性点,1精神=9内功攻击。

20精神力=1080内功攻击。也就是说全灵武达到80级的时候,可以比没有灵武的武当攻击高出10%左右。但现在是公测80级,以后应该是公测级,所以要看长远。

从50级开始,1级给了3点属性点,一直保持3点。也就是说,李玲武当在加龙攻击上很稳定,但这种稳定并不是一件好事。你10-20级装备,20-30级装备,30-40级装备越来越差。也就是说,等级越高,每套装备的攻击越高,同时,攻击时间越长并没有随着等级增加。

但同时我也考虑到1-80级的属性点并不总是给3分。30级之前没给,30-50只给了30分。后期总是给3分,所以后期攻击中的心灵力量%应该和80级的%差不多。

结论:武当攻击增加的特异功能百分比非常稳定,比没有特异功能的人高出10%左右。2:定力对武当来说就是安全系数。众所周知,武当有盾。盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝伤害。但如果不穿装备,不加浓度,武当的血比蓝多,大概是1.5倍。从盾的属性可以看出,蓝最好是血的1.5倍以上。

(说到这可能有人会说“你血很多没有蓝,所以一个P需要蓝!”然后往下看),武当无体血可以轻松达到10000,但是蓝1.5倍血的话就要用10000蓝来平衡。这一万蓝只给一万血的武当。如果有更多的血,它需要更多的蓝色来拉平。每增加100点血,需要200点蓝才能打平。而这些蓝,你只用装备和石头就能轻易补好?而且同等级的蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力比红的大很多!~补充:有人说身材比例合适。

体力=45血;1固定力=32蓝。但是有两个问题这位朋友没有考虑到。1是武当按%蓝上限的“最大北斗阵”,也就是说1固定蓝数:32 (32X最大北斗阵)=实际蓝值;就是你吃药需要流通时间,但是蓝和红的药流通时间并不冲突,也就是说单位时间内你吃一颗红我吃一颗蓝。所以你要弄清楚哪一个是合适的!结论:蓝不加满劲无法满足盾开的需求,同等级蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力大于红。

即使需要蓝装备全实力,前期装备也不容易,后期提升的属性点也没有那么多(前80级总共只给120点),所以鼎立武当也是后期添加。3:姿势的问题不好说。最重要的是PK中的高命中率和高悟性。至于闪避和知防,闪避是武当追求不到的,知防是垃圾。

武当命中一般。如果不加身法,可以在装备上嵌入命中石。当然,点击率越高越好。此外,武当的姿势可以节省几个用击中的石头设置的洞来设置其他的石头。至于知道,当然是越高越能有效。武当身法蓝瘦,PK的时候不开盾。

一种可以打开你思维的进攻型风格。武当的加身法对高命中和悟性有好处。总的来说就是增加攻击输出的伤害。但是现在好像没人知道知道值是怎么影响知道百分比的,所以我也搞不清楚增加姿势每秒能增加多少伤害。

但如果身法武当的平均攻击比无身法武当多10倍,则攻击输出与全灵武当相当。心会影响所有攻击,但是不稳定。全心灵攻击输出稳定,但是有几个攻击的技能和心灵力量无关!当然,“有身法的武当比无身法的武当每10次攻击多一个悟性”是最保守的推测。

结论:因为理解程度越高越有效。而且武当加身姿长度的效果不是很可观,要到后期才能显现全身法的效果,所以身姿武当是后期加法。综合:想要得到属性理想的装备并不容易,宝石有两种:一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、垫肩、鞋子、腰带、项链上。此外,你不能在同一件装备上镶嵌两颗相同的宝石。

可见用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,属性点直接影响到装备和宝石如何搭配。除了打,最重要的是追求高悟性,悟性越高越有效。专注是追求安全系数,但武当自身蓝比血稀,很难补蓝满足盾开的需要。所以,加点不是赞成散加,而是赞成专一加!武当只有两种加法,全身法和全神贯注。

身体姿势和精神力量都是为了提高每秒伤害。体态虽晚但潜力巨大。精神力量来得早但不会再让你惊讶了。也就是说后期高悟性高于每秒念力攻击伤害。至于姿势和专注,就像“矛”和“盾”,其中一个就是举。

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