大家好,今天小编来为大家解答战舰世界射击技巧这个问题,战舰世界是哪个国家的游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 战舰世界是哪个国家的游戏
  2. 世界各系十级战列舰的优劣势有哪些
  3. 坦克世界莱茵金属反坦克用哪门炮好
  4. 战列舰主炮的精准度怎么样

战舰世界是哪个国家的游戏

是白俄罗斯的。游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。

玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

世界各系十级战列舰的优劣势有哪些

战舰世界T10战列舰

首先日常点个名,到目前为止,已经正式加入游戏的T10战列舰有6艘,而计划加入游戏的有一艘。分别是:

日系大和级战列舰

美系蒙大拿级战列舰

英系征服者级战列舰

德系大选帝侯级战列舰

法系共和国级战列舰和阿尔萨斯级战列舰三号舰勃艮第号

上面数据均出自WGAsia服务器

下面分别介绍一下

真正の信仰大和级战列舰一号舰大和号Yamato

大和级战列舰作为人类历史上曾实际建造完成的主武器口径最大的战列舰,一直是战舰世界玩家心中不可磨灭的信仰(武藏:你说什么?)作为游戏中主炮口径最大的战列舰,460MM巨炮所带来的威慑力不管是任何一艘船都不能忽视。(中途岛、白龙:你说什么?)

调侃归调侃,言归正传。

这船在游戏里的表现究竟如何呢?

其实只能说还行。

要知道现在战舰世界的情况是航母玩法刚刚重做,高级航母遍地都是,而高级房双航母机制回归,导致十级房经常见到两个十级航母或者一个十级一个八级航母的情况。

而日系战列舰什么都好,损管和对空防御方面却是五系战列舰中最差的,不靠谱的对空防御和仅有10S开启时间的损管系统让大和在十级房其实过得并不好受,加上在小侧身摆角度的时候,大和正面二号炮塔有个明显的弱点,大口径主炮几乎炮炮穿(毕竟二号炮塔天皇故居)仅有的32mm船壳加上内部两百多毫米的垂直装甲根本挡不住中近距离大口径主炮的射击。

但话又说回来了,一般大和的打法是中距离卖头,加上460主炮夸张的正面装甲和倾角,大口径AP打上来不是碎蛋就是跳弹,而大和的460在不出现散布极差的情况下不管怎么样伤害还是能打出来的,虽然不能说稳穿,但打半伤区还是比较稳当的,就是卖头只有6的投射量,比较蛋疼。

综合来讲,还行,玩起来还算比较舒服,善用损管和大保健,航母房有队友帮你提供对空火力支援的话玩起来是没太大问题的,卖个头让对面的慢慢HE洗吧。

依阿华级战列舰的继承者天空的守护者蒙大拿级战列舰Montana

其实这货就是个放大版的依阿华。

从外形上观看基本就是依阿华拉长船尾然后多放一座MK7型三联装舰炮。

另外就是副炮被换成了127mmMK41,射速变快弹速也变快了点火率也高了点,但鉴于美系战列舰基本不会跟别人玩近身搏斗,这个改进对于防空的意义反而更大。

航速由依阿华级的33节急速下降到30节,标准的高速战列舰。

由于历史上虽然曾开工建造但并未能建造完成就被拆毁了,所以也算是个图纸船。

她的打法定位其实和依阿华一样,依阿华作为九级急速最高的战列舰(不算开了引擎加速的法战)她的打法和日系基本反过来,利用高速优势快速转场,同时利用MK7主炮强大的侵彻力(???)和优异的精度从中远距离打击敌人。

蒙大拿也基本沿袭这个打法,我并不推荐蒙大拿打中近距离的对抗,因为她并不是专职近战的战列舰,德国人和法国人在这方面要比美国人强,但美国人的炮还是有点实力的,起码不像德国人和法国人那么飘。

另外和上文提到的一样,现在的版本航母满地跑,标准的十级房见不到白龙中途岛几乎都可以说是奇迹了。而蒙大拿作为防空特化战列舰(从设计上来说就是为了护航航母编队的,和依阿华级的设计理念一样)可以说是有着T10最为靠谱的防空能力,虽然不见得会见一个杀一个,但打一打区域防空还是没问题的,而且手动加强防控区域功能上线之后,用得好也能打出奇效。另外,长达20S的损管生效时间也是一大特点,相比日系的10S和英法德的15S,美系战列舰在这方面还是比较舒服的。

至于缺点,MK7型主炮虽然打得准,但在远距离打重装甲目标其实有点力不从心,而且MK7的Ap弹速只有762M/s,相比于德系的810和法系的840还是慢了不少,也就英系的747比她还慢了,但人家不用AP弹啊,这个之后会说到。比较低的弹速配上比较重的弹药虽然穿甲能力比较强,但对于预判不够好以及对面走位太蛇皮的情况下很有可能出现一轮全空这种尴尬的情况。

综合来说,蒙大拿是比较全面的战列舰,要火力有火力,要航速有航速,要装甲有装甲,要防空有防空,要精度也有精度,但也是因为太平衡,导致除了防空火力的确很猛以外没有太大的亮点,不过个人觉得玩起来比大和舒服。

H级战列舰计划的产物(魔改版)大选帝侯号战列舰Gro?erKurfürst

我不是很确定怎么去形容这艘船。

要说的话就一个字:大。

她是十级最大的,血量最厚的,甲板最宽广的,大概也是甲肝最空旷的战列舰。

根据WG的资料大选帝侯的设定蓝本来自德意志第三帝国的H级战列舰建造计划,而她又最接近计划中的H-42型。

但H型战列舰H-39到H-44型均设计使用四座双联装炮塔(看做是放大版俾斯麦就好了)而大选帝侯上所使用的406毫米L/52DrhC/34和420毫米L/48DrhLC/40历史上虽然有设计但均未成功上舰(有资料表明406毫米L/52DrhC/34这门主炮的重量已经达到了大和的460mm/45Type94的重量,如果不是WG魔改这东西根本没法装12门在大选帝侯身上)

而在游戏里,这船各方面其实都还不错,主炮比较渣,虽然406mm和420mm两门主炮均拥有不错的穿甲能力,406mm口径的主炮比420mm的主炮有一定的装填速度优势,但由于德系的散布实在是过于神奇,导致中远距离几乎打不中人,而德系又是出了名的副炮流转用船,所以走副炮流变得理所应当。

当然也有人选择走生存流,这个我不做置评毕竟每个人喜好不同。

总归来说,这船的优点就是

很足够的血量

十分不错的AA(外圈防空爆炸,中距离比较疲弱,但现在防空机制改了之后防空是够用的)

德意志专属副炮加成(7.7KM基础设成的副炮,完全体副炮射程超过11KM)

而且这么大个船还能保持30节航速

另外这船有德意志魔法水听,距离达到5KM+(具体多少还真忘了)

德意志穹甲+水下装甲区,基本上不太可能被打出装甲区

而弱点

太大了,大过头了,而且隐蔽非常差,有航母的情况下基本别想消点。

T10基础射程最近的战列舰,只有20.61KM的射程,十分的不够用。

由于太大太长导致转弯很费劲,白瞎了那么好的换舵时间,从侧面来袭的高速鱼雷基本别想躲。

德意志穹甲虽然保证不太容易出核心区,但也导致半伤区变得更疼,远距离大和和武藏最喜欢了。

打法很简单,尽量往前走到副炮能够输出的位置,然后用副炮和你的主炮(其实这才是副炮吧)输出,发挥血量优势吸引火力同时利用好水听不要接雷,尽量多抗多打。

大嘤帝国の梦想战列舰征服者号Conqueror

PS:这里的图是带了457MM主炮的状态,T10还只有8的投射量,也就只有她和隔壁共和国做得到了。

这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从WG的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457MM(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419mm/45MkII)也是那个时期提出的备选方案之一。

WG的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的AA算是十分可以的。

由于英系一贯的传统(低级英系的AP弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)HE弹是英系必备的,不打HE的英系BB不是好喷火龙。而征服者的这门419MM主炮又基本满足一切要求。

在安装419MM主炮时,征服者有12的投射量,而HE弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1W都不是问题。这种高穿深的HE弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。

而安装457MM主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是AP弹的弹速上升到762M/s基本和蒙大拿打平,而AP弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)

总的来说这船的优点

英系特色HE,打谁谁疼(前提是你要打中)

457的炮拥有游戏最高伤害而且精度不错(就是投射量低了)

特殊的穿甲弹机制,在打巡洋舰驱逐舰和航母的时候不容易过穿

战列舰中优秀的隐蔽(极限隐蔽甚至超过一些巡洋舰)

英系皇家大保健(由皇家海军造船厂提供技术和支持)

防空武器优秀

操作手感不错,舵效优良

缺点则是

装甲带虽然厚实但是因为太直了导致遇到大口径AP还是需要提防

核心区装甲薄弱,外部装甲被击穿的话基本就被中出了

特殊的穿甲机制导致远距离和战列舰激情互射比较吃亏

甲板基本没装甲,在这个航母横行的年代其实是比较吃亏的,而且也防不住HE弹

征服者算是比较高大的船,虽然没有大选帝侯大但是近距离射界不好,而且防雷带薄弱容易被鱼雷中出

血量T10最低,但有皇家大保健的存在不是很大的问题,皇家大保健数量稀少CD时间较长,这个需要注意

副炮组基本不存在,请无视掉它

上层的防空武器经常被HE打坏,容易形成防空很好的假象

用不了水上飞机,因为没有弹射器啊

总的来说,征服者算是比较强大的T10战列舰,核弹HE让她对其他战列舰的威胁巨大,同时HE和AP都能使用的她对巡洋舰驱逐舰甚至是航空母舰都有很高的威胁,谁也不想吃她一轮HE。需要注意的就是控制自己的血量,因为本身血少,虽然有皇家大保健可以疯狂回血但是接雷这种事情还是不要干,大保健可不是万能的。征服者的对手主要是对面的战列舰,如果没有合适的目标打其他人也是一样的,反正,HE就完事了。

高卢雄鸡の骑士明斯克造船厂荣誉出品共和国号战列舰République

其实吧,我记得这船最开始刚放出卫星的时候不叫共和国,年代久远忘记叫啥了,好像是法兰西来着,官网的公告只写了个改名也没写之前叫什么。言归正传,这货和征服者一样,也是个完全架空的家伙。

通过WG官方的信息,他们设计这艘船的时候参考了1939年法国工程师开发的431MM炮,在那个时候还在开发中的最先进的战列舰是Gascogne,也就是T8那艘金币战列舰,基本上就是个小号共和国。

WG的原文是这样的:1939年,法國工程師開發了431毫米艦砲,這是用來給次世代戰鬥艦裝備的火砲。在那時候,開發中的最先進設計是戰鬥艦Gascogne,而她必將成為這個新艦級的其中一個設計原型。維持和Gascogne一樣的武裝-兩座四連裝主砲塔位於船身前後兩端-這樣做可以在擴大口徑增加排水量的時候,還保有足夠的裝甲與速度。基於史實,我們可以斷言使用431毫米火砲的戰鬥艦,最早能在1950年代初進入服役。而就像JeanBart一樣,會在1955年完工並配備法制武裝。確切來說,1950年設計的高平兩用152毫米砲,將會在接下來的戰鬥艦上作為基礎防空砲使用。

WG的设想中,这艘船从第二次世界大战中期开始建造,在战后完工,而共和国这个名字实际上来自二十世纪初的无畏舰名称,自那以后法国海军中没有其他舰艇继承过这个名字。

而游戏中共和国的迷彩使用的是黎塞留的历史迷彩。

言归正传,这船的特点还是蛮多的,上文提到了英系发家致富的HE,这里提一下法系的特殊道具,引擎加速。

法系战列舰基本是清一色的高速战列舰,而从八级开始她们都可以使用引擎加速这个消耗品,就和DD的一样,但持续时间非常长,这很直观的让这艘船的转场能力以及支援能力突击能力上升很多个档次。

但共和国真正特色的还是她那门431MM四联装主炮。

这门炮的基础装填时间为24S,安装特殊升级品后为20S,通过肾上腺素激增这个技能甚至能压得更低,这让她的火力投射频率要比其他战列舰高不少,虽然我一轮投射量只有8但是我射的快啊(???)

简单来说,这船的优缺点很明显,先从优点看

超高射速的431MM四联装主炮两座,不错的散布以及2.0的sigma,这让她在中远距离交战时比较舒服的,而且840M/s的AP弹速,T10战列舰最高,抓巡洋舰也是一把好手。

法兰西特色引擎加速,某些时候还是很有用的。

侧面装甲靠谱。

某些时候她也可以使用HE弹,效果以外的还不错,虽然没有征服者那么好。

AA对空防御比较靠谱

缺点也很明显

全身32MM船壳,这个厚度正好被点了IFHE技能的152MM口径HE击穿,同时也无法有效防御大口径AP弹(大和,武藏:嘿嘿嘿)

虽然侧面装甲靠谱但大口径依旧威胁很大,这点不像德系。

虽然2.0sigma看上去很美但是她只有八门主炮,两座炮塔,一旦一座炮塔被击毁啧失去一半火力,虽然这不是很常见,而且只有八的投射量对于远距离交战并不友好。

AA虽然靠谱但是防空炮容易坏,特别是被HE弹洗的时候

玩法很简单,侧翼推进,尽量不要让对面伍斯特得梅因之流洗你甲板,最大化利用好主炮的装填速度对敌人进行打击。不过玩不玩的好就看个人操作了。

高卢雄鸡の另一个骑士阿尔萨斯级战列舰三号舰勃艮第号Bourgogne

这货比共和国以及征服者好点,起码是个图纸船。

阿尔萨斯级战列舰基本上由黎塞留级战列舰发展而来,基本上是为了相应德国H级战列舰设计的,说白了这就是T9的阿尔萨斯加强了放到T10,就跟T8的黎塞留加强了放到T9变成了让巴尔一个意思。

但这船我真的没见几个人玩过,一方面由于她很贵,要用三万钢,这个价格甚至超过了斯大林格勒。另外这船,我个人感觉并不强,而且血量太低了,甚至低于征服者,只有74700,完全就是T9的水平,这一点上武藏真的是个BUG。

按照官方说法,这船的特点和让巴尔是一样的,都拥有主炮组装填助推器,以及强化过的副炮组,勃艮第使用的是8*2127mm副炮,这和阿尔萨斯的12*2100mm炮不同,属性上更好,而且可以击穿上层建筑的19MM装甲。

另外勃艮第的主炮基础装填时间为28S,算是比较块的,上了配件之后还可以更快。

最神奇的是这船航速高达32节,在上了航速旗开启引擎增压之后这船的航速能飙升到38.6节,全游戏最快的战列舰。

综上所述,由于我没玩过这船,甚至都没看到过,我只能浅谈一下我的理解。

优点

快速装填的380MM主炮。

超级夸张的航速(对于战列舰来说)

副炮组完全体状态射程达到11.3KM

副炮组相对于阿尔萨斯被大幅强化,100炮全部换装127,外加三座三联152

良好的隐蔽

舵效不错

射程可观

缺点

转弯半径太大,都快赶上大选帝侯了

口径实在太小,T10威慑力不足

血量太低容易暴毙

祖传32MM装甲害死人

1.8的sigma导致远距离精度不足

我对这艘船的理解,你可以选择打副炮流,利用高航速快速贴近对面输出,同时配合近距离高穿深的380主炮,但是如果遇到一个大选帝侯的话这可能就很难受了,当然你也可以选择一般的生存流打法,游走起来进行支援,利用快速装填以及主炮组装填助推器打爆发。

一些题外话

一个比战列舰还战列舰的巡洋舰

没错他就是Stalingrad

来自苏维埃的正义,搭载305毫米/61SM-31型主炮,对刚不虚任何人的超级杀手,斯大林格勒。

为什么要提他呢,主要还是因为之前提到的勃艮第。

和勃艮第不同,斯大林格勒我遇到过很多次了,包括他的缩小版喀琅施塔得。

这玩意给我的感觉就是,这东西真的是巡洋舰么?

精准的主炮,够用的穿深,超高的弹速,十分够用的血量,很好的急速,他还有雷达。

这货有72450的HP,和勃艮第比起来也差不到哪去,而且还不像勃艮第那么怕洗,射程达到20KM完全够用。自带大保健AA雷达,上抽BB下打DD,没事还可以打打飞机。

勃艮第啊勃艮第,你真的呢不是来搞笑的么???

嘛,不过我毕竟没用过勃艮第,不太好做太多判断,大概就这样吧。

题外话2

这是一个WG放出来的卫星,再去年十二月份和英系航空母舰一起升空。

她就是爹系(苏系)战列舰

目前已知的话,苏系战列舰的组成如下。

3级苏洛沃夫公爵

4级甘古特

5级彼得大帝

6级伊兹梅尔

7级西诺普

8级海参崴

9级苏联

X级克里姆林宫

官方放出的图片里虽然有八艘船,但是据考证发现X级的图并没有放出来,而是放出了一艘八级金币战列舰列宁号(毛子版本的纳尔逊)混在里面。

所以我也只能稍微根据图片来说说九级苏联级战列舰。

苏联级战列舰,该计划出自1936年,苏联国防人民委员会下属的海军部提交了一个重建海军的庞大方案,请求为海军建造8艘35000吨406毫米主炮А型战列舰和18艘26000吨重巡洋舰。在后来的数年内计划几经修订,А型战列舰最终发展为苏联时代唯一一型开工建造的23型“苏联”级战列舰。

有意思的是,苏联当时没有这技术实力去独立建造这么大型的战列舰,所以苏联先后向德国,美国,意大利寻求技术支援,但美国人因为意识形态的问题即使斯大林亲自写信希望用六七万到一亿美元的价格向美国人订购一艘406MM主炮的战列舰,但美国人还是因为苏联的社会主义制度以及苏联和德国签订的《苏德互不侵犯条约》而决定不与苏联讨论任何大于驱逐舰的水面舰艇。

这直接导致苏联的战列舰计划进度被严重拖慢,苏芬战争爆发之后美国对苏联实施全面禁运和封锁,而德国人和意大利人在忙自己的造舰计划,只有意大利的安沙尔多公司音乐完成了UP-41型战列舰的设计。(顺便提一句,安沙尔多公司就是维内托级战列舰的制造方,所以UP-41本质上是从维托里奥·维内托级战列舰的改进型)

但最后由于西班牙内战爆发,苏意海军合作全面中断。不过好在苏联人没把所有希望都放在外国人身上,他们自己也有六个战列舰设计方案。

其中除了三号计划使用的是三联装炮塔以外,其他均使用了四联装炮塔(感觉被法国人带到坑里去了)但现在看来这几个计划均不切实际,主要是因为主武器的原因,123号计划均使用457MM主炮(征服者???)四号计划更是直接使用了两座四联装480MM主炮,五号和六号计划比较正常,使用的是406MM主炮。

技术委员会认为12门406毫米炮要优于9门460毫米主炮方案,原因是炮管数量的增加可以获得更密集的齐射散布,同时单位时间的弹药投射量也比9门更大口径的主炮多。不久战列舰预研工作从海军移交给苏联部长会议下属的造船部执行,造船部很清楚自己实际的工业水平,他们将А型战列舰改称为23型,这就是我们所见到的苏联级战列舰的原型。

而23型有两个设计,一个来自第四设计局,一个来自第一中央特别舰艇设计局。

最后中标的是第四设计局的方案,而之后因为技术原因方案一改再改,最后成了这样。

58420吨标准排水量,武备同第四设计局原方案,侧装甲320毫米、水平装甲25+140+60毫米,普列赛水下防御系统,最大宽度7.5米,主机功率201000轴马力,最大航速28.5节。

这就是最后定型的23型,主要武装则是3座三联装406主炮、12门152和100毫米副炮、40门37毫米机关炮。

苏联级战列舰在1939年5月的技术指标在主尺寸上和大和级战列舰有着惊人程度的相似,由于设计上本身类似UP-41,而UP-41又是维内托级战列舰的改性,所以苏联级战列舰被西方人调侃成了维内托斯基。

主武器方面,虽然3座三联装Б-37型406毫米主炮塔实际上并未建造,但还是建造了四门炮,但直到苏联级战列舰取消也就只建造了四门主炮。

性能就不详细解释了,游戏里不可能和历史上一样,有兴趣的自己去网上查吧。

从历史上来看,苏联级的轻型防空火力会很有特色,装备了8座带稳定器的46-К四联装37毫米机关炮。而当时其他国家还没类似的先进设计。这船如果比较还原计划的话,防空性能应该会不错。

看到这里大家应该会发现,苏联级的设计看上去很像依阿华,基本上可以看做一个德味依阿华。

由于主尺寸接近大和,所以这船其实并不算很大,所以巡洋舰洗起来不会像洗大选帝侯一样那么舒服,甲板利用率还算不错,看上去不像大选帝侯一样那么空旷,看样子腓特烈大帝9级最坑战列舰的名号估计是一时半会拿不下来了。

克里姆林级战列舰由于没有放出图,所以根本无从考证,还是等苏系战列舰活动正式上线之后再看吧。

最后,例行一张图结束。

坦克世界莱茵金属反坦克用哪门炮好

八级莱茵用128炮比较好。不管是穿透和伤害即使分到十级房也还有一战之力。150的精度相对来说不高和装填太漫长。打穿了还好,没打穿你基本就完蛋了。

战列舰主炮的精准度怎么样

基本上精度最好也只能达到1/1000的散步

一战后小日本海军打靶统计的数据扶桑长门的散布的20多公里左右散布就几十米具体数据要回去翻资料

虽然这个精度比起枪械不值一提但是对于海军已经足够了舰炮的敌人是200多米长30米宽的战列舰并且炮战的时候战列舰多数是侧身对战几十米的左右散布偏小了2300米的远近散布又太大了

这个散布是在战舰上射击的时候统计的,可能是落锚了定点打靶好让数据好看,但战列舰的精度一直都是够用的就是米帝二战前那悲惨的炮术也只是人的问题

火炮无非就是炮管锻造膛线加工发射药配比装填炮弹是铸造和加工并且越大越好控制加工不存在技术问题只要不嗑药精度不会差哪

文章到此结束,如果本次分享的战舰世界射击技巧和战舰世界是哪个国家的游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!