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我甚至觉得《守望先锋2》好像是《守望先锋》第二幕而不是《守望先锋》第二代。从下面的截图可以看到,所谓的守望先锋2的画质似乎并没有比守望先锋有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中完全可以继承《守望先锋》的物品和成就,甚至可以说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家在游戏中可以进行一定程度的交流。

如何评价守望先锋?

我收到了召唤,我必须回应,一如既往。如果你觉得暴雪是一个用心做游戏的公司,那么你就大错特错了。众所周知,暴雪是一个用心做CG,用脚做游戏的公司。2016年的夏天,谁会没有被一只叫做温斯顿的猩猩骗入的守望先锋呢?刚开始一直被广大玩家看好的守望先锋现在却没有像英雄联盟和PUBG延续热度的火爆,反而直线下降,一路走低。

守望的爆火是因为暴雪将MOBA游戏第一人称化,全新的游戏模式,不一样的游戏设定以及到现在还没有做成大电影的游戏CG。然而守望凉凉的原因却很多:单一的游戏模式,除了占点和推车好像再也找不到其他的游戏模式了,即使街机模式里每周有各种各样的不同游戏,也还是不能够满足广大玩家;游戏版本更新的缓慢,相比与拳头更新英雄的速度,守望更新新英雄的速度甚至不如天美出英雄快,现在OW2的出生,姐夫也明确回声echo也是OW的最后一个新英雄;糟糕的游戏环境,如果在竞技里碰不到王,似乎我都不习惯这个环境了,各种锁头透视,还有老板演员,导致守望的游戏环境一直很糟糕,再加上官方的打击力度小,一代代王在游戏中为所欲为。

守望先锋是否已经过气?为什么暴雪还要坚持搞电竞?

大部分中国玩家错觉中国玩家不爱玩的游戏就不火了。可能在国内变得小众了。但是在国外依然关注度很高,比赛关注度一度上升至全球第二。3.30补无意间这答案火了,先谢谢各位理性评论的。这个答案的本质在于,为好游戏正名。还有游戏本来就是个全球性的东西,别在那里自以为是固步自封了。什么国外的游戏该火,国内的不该火,长点脑子。

你现在玩的LOL,吃鸡,DNF都不是国产游戏。哪来的勇气?国内火的游戏很多因为盲从,我想有不少人处于一种绑架式的游戏方式大家都在玩这个,你竟然不玩?这样的事情不是遇到一次两次了。不去发现更好的游戏,推广更好的游戏。你也只能在这里卖卖假爱国情怀,然后继续被几大游戏厂商压榨而已。话都说到这份上了,我在许愿一下万世套,不过分吧?。

守望先锋是怎样没落的?

首先,守望先锋的根本问题诸如竞争太激烈排名算法用脚平衡和英雄更新缓慢等详细原因,而是更大的层面,也就是游戏的基本乐趣。什么是游戏乐趣?应该主要有以下两个方面:第一,操作乐趣战斗乐趣杀戮乐趣。这是游戏战斗系统带来的乐趣,包括游戏竞争系统的设计英雄技能设计和战斗平衡。在这个层次上,暴雪已经做得完美无缺,展示了一个大公司应该拥有的实力,并创造了一种结合FPS和MOBA技能的新战斗模式。

对于这个级别的设计,我给暴雪95分(满分100分)。此外,超过90 %的观看乐趣来自这方面。二胜负机制地图机制游戏目标设计这是另一个理应占巨大比重的游戏快感来源,而守望的问题主要就出在这里,简单来说,我觉得这个层面守望可以提供的快感0分都打不上,应该打负分。为什么?下面要开始喷了,无关人士请迅速撤离。

如果我们把守望的胜负机制和地图机制总结起来,就是两种模式推车 占点。但这两个都只是表象,守望真正的核心机制只有一点时间。没错,就是时间。各位玩家朋友们,你们玩守望的时候是不是一直有一种很焦躁的感觉?这不是个问题,请回答我必须有,没有的请你去检查下你的精神问题,因为你进入的游戏第一秒,这个游戏的正上方就有一个显著的读秒面板,开始一直催促你了。

随着时间的推移,你的整个游戏体验就是在和时间赛跑。进攻者看到留给自己的时间不多,防守者也看到留给自己的时间不多。就像一个婊子不停的用小锤子敲打你的蛋蛋,让你一直处于被催促的状态。请问倒计时后时间结束了吗?在这种机制下,赢得比赛的乐趣在哪里??我最终把J8赛车推到终点了吗?这种游戏模式的意义是什么?或者说,我最后是不是100%的占用了这块愚蠢的方形地块??我很想要QNMLGB。我觉得正常人只能从这个目标中获得一种解脱感。如果你真的能感受到快感,恭喜你,你一定是个抖m。

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