很多小伙伴都关心一款航母的游戏叫什么(好玩的航母游戏)相关问题,本文通过数据整理出一款航母的游戏叫什么(好玩的航母游戏),一起来看看吧!

低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

许多人玩能玩什么游戏?

哈喽,大家好啊,我是起司。这次主题是许多人都能玩什么游戏?这个区域就比较大了啊,但是真说起这个话题,手游中我最最最推荐的就是《重装上阵》,这不是恰饭啊,是一个玩家最真实的对一款游戏的真情流露,这是第一个能让我愿意为他花钱能让我希望这个游戏还能再火几年的游戏。《重装上阵》是一款创造性十足,能让你完美发泄自己脑洞的一款游戏 可以说是很良心了,你在游戏中可以拼我的世界的小鸭子,也可以拼一架航空母舰,也可以造一款战车驰骋沙场,只有你想不到,没有这个游戏做不到的,游戏中不是单一的模式,在玩家自己创建的房间中,你甚至可以搭乘高速,坐缆车,你也可以和朋友一起跑上一局赛车比赛。

《战舰世界》要玩什么船好?

很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。

缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。

玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。

鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。

最接近EVE的太空单机游戏有哪些?

先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。

并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。

战舰世界萌新入门选择玩哪条线比较好?

我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。

如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。

。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。

。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 192075 诚邀关注 Fans群:186576076例行一图结尾。

如何评价手游《碧蓝航线》中的航母萨拉托加?

《碧蓝航线》萨拉托加沿袭自《战舰少女R》时代的称呼,《碧蓝航线》的萨拉托加同样有着“小姨子”的外号,尽管在本作中,萨拉托加的姐妹舰列克星敦可以说是存在感全无了。但是,《碧蓝航线》里的萨满托加,作为首冲礼物,可以从前期用到后期,是一艘非常优秀的航母。另外,萨拉托加的头像还是国服微博娘哦,因此“小加加”也非常受玩家们的喜爱呢。

《碧蓝航线》萨拉托加技能分析在《碧蓝航线》中,萨拉托加的三个技能都是非常实用的。“舰炮掩护”技能,让位于后排的萨拉托加也有机会发射炮弹,尽管威力比战列略低,在前期缺乏好装备,以及清自爆上,都提供了不少帮助,也很好地弥补了航母的输出空白。“舰队空母”技能,可以在空袭后提高前排伤害,手操时配合雷暴可以说效果拔群。

而在改造满后,独有的“魔女的恶作剧”技能,让这艘航母的伤害甚至可以和企业相提并论。技能多,且没有一个废招的萨拉托加,在《碧蓝航线》中,是一艘可以从前期一直用到最后的船。如果你愿意冲上一小笔钱的话,更是在刚开始玩的时候,就能获得这艘航母了。因为非常好用的关系,小编这边的萨拉托加,也已经戴戒指120级了呢。

《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?

新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。

英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。

乌里扬诺夫斯克滑跃与弹射的设计思路,相对于美式航母思路有什么优势?

很多题主回答都跑偏了,问题问的是滑越起飞与弹射起飞结合的方式,与美军专注于弹射起飞的思想有什么优势,很多人罗列了一大堆乌里扬诺夫斯克号的武器设备和舰载机,这明显是答非所闻啊!其实乌里扬诺夫斯克号的原始设计是没有弹射器的,只是由于苏联几个技术专家的坚持才加上了弹射器而已。(乌里扬诺夫斯克号并没有建成下水,具体武器数据只能猜测)究其原因是,苏联海军的发展直到勃列日涅夫时代才被真正重视起来,在此之前都是陆地思想指导下的鸡肋,因此弹射器这种复杂的设备没有任何技术积累。

要知道法国、英国这样醉心于海军建设的国家都不具备自己生产弹射器的能力,上世纪的苏联同样如此,因此说勉强上舰的弹射器未必可靠好用,盲目的将它与美国弹射器技术看做同等级别,简直就是开玩笑啊!因此说,乌里扬诺夫斯克号的舰载机起飞主要还是滑越起飞,弹射器反而是带有实验色彩的新装备,能在战场上发挥多大效用还很难说呢!而采用滑越起飞的航母明显在舰载机航程和弹药携带量上不占任何优势,苏33战斗机和苏25强击机不能满载起飞,再加上美军当时的主力舰载机F-14雄猫具备极强的远程防空能力,这些短腿的舰载机很难伤到美军航母。

(弹射起飞的舰载机具有航程与载弹量的双重优势)因此说乌里扬诺夫斯克号的双重搭配起降方式,对战美军单一使用可靠弹射器的起降方式,占不到任何便宜。如果说苏联的弹射器能满足使用要求的话!也只是能保证航母可以搭载大型预警机而已,并不能真正改变滑越起飞舰载机作战能力底下的问题。因此说,去掉船头甲板的上翘船头加装更多可靠的弹射器,是未来航母发展的大方向。

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