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文章【《仙剑奇侠传4》评价体系研究与经验】游戏成员:szsmoke(原创)仙4。这次加入了很多新的系统,尤其是战斗评价系统,让玩家在经验、金钱、道具等方面都收获颇丰。我已经玩了10个小时的游戏了.而且我对系统和采集方法有一定的经验。想和大家分享一下,希望有帮助.关于战斗。他们被分为五个等级.他们是:& # 039;第四、第三、第二、第一和特殊.(比如分数量化为20/40/60/80/100)。特殊可以获得软星等道具.我觉得这个战役评估系统其实就是一个评分系统。战斗结束后,给分.结束后再数一数。作战评估的评分系统(加分)大概和以下几种情况有关:1。敌人的数量(关于敌人的数量,越多越好,所以如何引咎是关系评价的一大因素)2。战斗回合数/攻击次数(相信很多玩家感觉战斗回合延长后评价一般会高一些。其实回合数比较混乱,可能会更细化。指的是一个角色攻击怪物的次数,包括物理攻击和法术,但是经过我的测试.群攻没有效果,所以我认为无论物理攻击还是群攻,分数都是一样的。比如加1分,就给对方加1分,这是根据次数来的.鉴于此,大家都要尽量去攻击怪物)3。道具使用的次数。(战斗中使用道具也有分数加成,所以Don & # 039不要吝啬,比如止血药,多使用。所谓的小钱并不& # 039;t发大财,一颗软星卖2500。所以当你不确定角色下一步要做什么的时候,就用道具.都是为了特殊目的!)4:技能时代(像凌莎& # 039;偷窃技能,试着在战斗中使用它.它& # 039;目前还不能确定成功和失败之间是否有区别.所以尽量使用以便获得特殊评价)5:等级差(我方角色与敌方的等级差也会有一点影响)6:战斗中的特殊情况,比如闪避、格挡、连击、反击等。都会对战斗评价产生一定的影响!评价体系大概和以上因素有关。以上几点给予加分。手册上还说特殊情况下会加分:比如一轮消灭敌人,战斗过程中不会有角色死亡。但是经过测试,一轮消灭敌人的效果并不明显.尤其是以BOSS战为例,想要在BOSS战中获得高评价,就得更加努力,增加战斗内容,尽量延长战斗时间!影响作战评估体系的因素(减分):1。我们的人员在战斗中牺牲了。(这在手册中有描述。以前传闻仙女3,女角色& # 039;的死亡会失去青睐。这一集可能会增加对战斗评估的影响。朋友们,请小心!)2:逃跑,战斗失败。(尽量打,不打就躲怪物& # 039;t不想打,因为系统有统计,完美玩家都想在战斗中100%获胜,所以请尽情打)——附近怪物越多越好,吸引怪物的方法这里不讨论。建议吸引3-4组以上的怪物。进入战斗后,尽量延长战斗回合,增加战斗次数.尽量多使用物理攻击,少用尖刺.在战斗中,凌莎会更多地使用偷窃技能.天河,因为物理攻击重,不要的话要多使用止血药之类的恢复道具& # 039;我不想变得奇怪.(_ Don & # 039不要感到苦恼。)感受怪物数量和攻击数量.一般10回合以上就结束了.得到特别评价应该不稀奇.关于回合数的选择,打多了大家就有感觉了.当然也有特殊情况,只是说明这个系统主要和攻击次数有关。比如只打一群怪物,以物理免疫的灵童为例,因为物理攻击是免疫的。然而,人们应该尽可能地使用物理攻击,即使他们是免疫的.

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