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《边境之旅》初体验:足不出户的拾荒游戏《边境之旅》最初吸引我是因为清新明亮的自然风光,在干净别致的低多边形(LowPloy)世界中,多种地形风貌如画卷般逐渐铺开,鲜少重复。不少人怀着对小镇的好奇和憧憬,在不断努力缩小距离的过程中,越来越熟悉《边境之旅》的生存法则。

如何评价网易代理的“捡垃圾”手机游戏《边境之旅》?

可能是期望越高,失望就越大。体验过后综合评价三颗星。作为不旅游会死星人,玩惯了打打杀杀的网游,突然有一款以旅游冒险、探索未知为主题的网游出现在视野里,当然是不假思索的下载下来体验一番。 游戏的纸片人画风我还是挺喜欢的,虽然没有非常精致,但是却给人一种十分舒适的感受,再加上细腻的背景音乐,配合着鸟叫和花香,让人的心情不自觉就好起来了。

首先说一下游戏的优点:1. 在游戏旅途中,我们可以自己决定人物的旅途速度,然而这个速度是有所限制的,不会像有些游戏一样提供快进功能,我们在游戏中可以慢慢的欣赏路上的风景,拾取路边的材料,打打猎、砍砍树。到了野营点后,可以制作装备和交易。整个游戏的速度和模式很容易让人沉浸在游戏当中,仿佛自己真的在旅行一般。

2. 一个人旅行确实是孤单的,但是游戏制作者很好的设计了和家人朋友互通来信的情节,仿佛真的有人在时时刻刻关心和挂念自己,这种感觉还是很美妙的。除此之外,我们可以加入小镇和其他人聊天、一起把小镇变得繁荣;当然如果有钱了还可以买狗,上路时带着它,这样我们的旅途就不会那么孤单了。然而在对该游戏的新鲜感消失之后,随着游戏的继续体验,游戏里暴露出来的一些弊端也让人产生了失望的情绪。

弊端一,当资金不够无法渡河到下一个场景时,只能重新回头跑以前跑过的老路,导致陷入无限的循环当中,游戏场景会看腻。 弊端二,人物身上的装备在初期耐久度实在太低,衣服经常会坏掉,整个游戏过程都在不断的忙着做衣服、做鞋子、做帽子、做背包...还时不时会发生体力不支晕死在路上的情况。这时候真的是没有心情欣赏场景,只会给我一种很疲惫的感觉。

虽然我理解游戏开发者的不易,想要玩家充钱买永久耐用的装备,也理解这是一款生存游戏,所以处处存在不易。但是玩游戏毕竟是想放松的,如果在不充钱的情况下玩的太过疲累很容易让人放弃这个游戏。 弊端三,虽然在小镇有聊天室可以和人聊天,但出了小镇就是人机游戏,只有系统设置的简单招呼语可以用,没有办法打字,在路上眼看着要被饿死想跟其他人打字聊天求救命、求抱大腿都无法实现,只能眼睁睁的看着自己晕倒在路上东西被别人捡走。

虽然该游戏有一些弊端,但是总体还是值得上手一试的,尤其是对于那些有毅力、喜欢奋斗、享受被虐的快感的小伙伴可玩性还是很强的。至于我个人认为的一些弊端不知道大家是否有相同的看法,如果网易能针对这些问题再做出一定的优化,相信游戏的体验度会更进一步。作者:谢耳朵PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

如何评价由22cans开发,网易游戏代理的《边境之旅》?

你好我是呱哥,很高兴回答你的问题。这款给我的感觉太像散步一样的游戏,让我们得以在快速的生活节奏中慢下来。我有时间的时候也玩了一下,希望能帮到你。《边境之旅》初体验:足不出户的拾荒游戏《边境之旅》最初吸引我是因为清新明亮的自然风光,在干净别致的低多边形(Low Ploy)世界中,多种地形风貌如画卷般逐渐铺开,鲜少重复。

雨雪天气和阴晴变化,加上欢快的音乐和细腻的音效,清晨森林的鸟鸣声,雨天树叶的沙沙声,甚至连非洲草原上蚊子的嗡嗡声都清晰可辨,遥远又真实。曾在2016年荣获App Store十佳游戏和Google Play最佳游戏的《边境之旅》由独立工作室22Cans出品,边走边拾荒,看似单调无聊,但游戏一开始便为玩家设立了清晰的目标——到达伊甸园瀑布镇。

不少人怀着对小镇的好奇和憧憬,在不断努力缩小距离的过程中,越来越熟悉《边境之旅》的生存法则。捡拾材料制作成品,或交易或自用,完成商人、伐木工等不同职业的收集任务,解锁图纸,制作价值更高的物品,攒够船票钱,最后解锁新的世界。开弓没有回头路,一旦踏上旅途便只能沿着小路前进或是原地停留,左右滑动改变视角,上下滑动角色控制移动速度,遇到发亮的物品“下拽”就会收入背包,这些操作十分适合移动端。

前进过程中体力会不断流失,移动速度越快体力消耗速度也越高,同时身上的帽子、衣裤、鞋子也影响着体力上限和消耗。另外,这些装备都会随着旅程而磨损,如果不氪金修补,就要收集材料重新制作来替换掉,这些事情可以在小镇的家中或是路途中的营地来完成。营地是旅程的节点,衣衫褴褛、体力不支的人能够在这里稍作休息,清清背包,换点钱花。

在营地比制作物品更有趣的是交易,特殊的交易模式既能让你体会到劳动收获的乐趣,又需要经过一番斗智斗勇的心里拉锯战争取获胜。参与交易的玩家围坐在传送带周围,将出售的物品放置其上,也可以购买所需,随着传送带的滚动,物品的价格不断降低,直至最后以成本价被回收。而最终收益最高的玩家将会额外获得一份神秘礼品,总会有小机灵鬼在交易即将关闭时抛出高价物品,将原本胜券在握的第一名挤下去,独吞奖励。

每一段旅程就像一个副本,为了收集某些材料,有时需要在一段路上反复行走,没有类似于“重刷五次”或是“自动战斗(收集)”这样的偷懒操作,每个物品都要靠自己辛勤付出。由于背包空间有限,与现实接近的物理原理会使得堆在最上面的物品一不小心就滑出背包,或是多放一个材料时如叠叠高那样牵一发而动全身,因此,这也是个“背包平衡模拟器”,要尽可能多的装材料进去需要玩家强大的归置能力。

《边境之旅》中,我们不是一个人的旅行,身边不时有路人经过,没有过多地交流,只是擦肩而过的陪伴。有时候你会遇到只剩一条裤衩的小哥哥,因体力不支晕倒路边,材料掉落一地,任人捡拾;有时候也会眼睁睁看着氪金大佬身穿永不磨损、高体力上限的套装从身边飞驰而过,空余羡慕。在到达伊甸园瀑布镇后,游戏才算真的开始,选择职业并在小镇安家,之前的10KM旅途看来只是一个教程关。

每个小镇其实都是一个人数有限的小型群落,在这里你需要通过努力为小镇做出贡献,获得金条,金条是小镇的共同财富,任何人都可以决定它的去向,比如解锁驿站或是宠物店等。小镇夜不闭户,有很多人乐于分享,他们把成品放在公用柜上方便他人使用,但是重要的东西必须存在保险柜里,因为不速之客可以轻易进入拿走主人的物品。不少临时外出的人会挂块小黑板在家里,上书:“这不是给你准备的,不要随便拿哦”。

也有人公开抢掠,在别人砍树打猎结束时,眼疾手快地把成果据为己有。突然间觉得《边境之旅》就像是制作者的一个实验,看似“散步模拟器”的玩法,实则是观察玩家在没有现实舆论和道德压力的情况下,是抢夺还是支援,是帮助他人共同成长,还是利己先行实现个人财富最大化。结束语:《边境之旅》有着跟如今快节奏对战手游截然不同的清新脱俗,这是一段随意的旅行,伴随着放飞自我的心情。

不同的人赋予旅行不同的方式和意义,宅如我,一度喜欢穿梭在艾泽拉斯的城镇和荒野,没事挖矿钓鱼采药剥皮。庆幸的是,这种简单的快乐重现在《边境之旅》中,不知不觉沉溺其中——穿过森林、翻过雪山、淌过河流、越过荒原,聆听自然的声音,边走边捡“垃圾”,由着性子打打猎砍砍树,看遍风景,在饥寒交迫时回到小镇温暖的家中,然后重新出发。

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